ムーンプラザの雑記

文章を書くのが苦手ながらプロセカ・ガルパ・VTuberとVR空間を中心に気まぐれに書きます。

★【ムーンプラザ】リンク集兼自己紹介

ひとまずここに書いておきます。気づいたらたまに更新します。(以下ⓋはVTuber)

■活動概要
ありさあや:🎸バンドリ関連の日常やイベント結果や協力、たまにお絵描き。挨拶は返すようにしています。
・ムーンプラザ:🌙今はVTuber視聴が主です。ビッカメ娘やYocco18などにも興味あり。世界樹の迷宮シリーズやダンジョン(ローグライク)ゲームが好き。甘党。
・月光原澪(←mpz):(バンドリ関連以外の)🖌️イラストを描いたりドット絵や3Dモデルやゲーム制作など多岐に渡り活動しています。最近VTuberプロデュース準備を始めました。21/02/19に改名。
・セカイのムーンプラザ:2021年3月まで🎤第1期プロセカ応援大使として活動。ボカロリスナー歴は10年以上。39(ミク)は3の倍数であり3のつく数字。
フォロワー領域図
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Twitter[4]
🟨Moon_Plaza:https://twitter.com/Moon_Plaza
 総合アカウント。"コミケ91売り子"。内容は徒然チルドレン応援→LINEQ→リンクスリングス→Ⓥ🥒バフコさん→Ⓥ❄️🌱ユキちゃん&その他VTuber と変化。
⬛mpzyx:https://twitter.com/mpzyx
 創作系アカウント。"第7回ibisPaintオフ会参加者"。バーチャルクリエイター。作る系のことを色々。Vの娘🟧Nakane_Tomomi:https://twitter.com/Nakane_Tomomi をプロデュース。
🟪Ari_sa_aya:https://twitter.com/ari_sa_aya
 ガルパアカウント。最近は端末不調なためほぼ挨拶…
🟩pjs_V:https://twitter.com/pjs_V
 プロセカ&ボカロアカウント。2020/10/26-2021/03/31はプロセカ応援大使として活動。

□pixiv[1]
・月光原澪:https://www.pixiv.net/users/42276950
 色々あって3代目。主にVRoid用として使っています。3度目の正直で長く続いています。

ツイキャス(TwitCasting)[1]
・ari_sa_aya:https://twitcasting.tv/c:ari_sa_aya/
 全てこちら。2017年~ありさあやとしてガルパライブ配信(サブ)。2020年~ムーンプラザとしての視聴を追加。

LINE LIVE[1]
ありさあや:https://live.line.me/channels/2014911
 ライブ配信(メイン)。LINEポイントが稼げる時は配信していましたが改悪後はツイキャスと共にほぼ休止。

その他ガルパ:https://profile.hatena.ne.jp/GBP/
その他ガルパ以外:https://profile.hatena.ne.jp/mpz/

Resonite関連アドベントカレンダーの総括

【この記事はResonite Advent Calendar 2023(3枚目) 25日目の記事です。】

概要


2023年のアドベントカレンダーのResoniteに関連する記事について振り返りの記事です。Resoniteの3枚のアドカレ以外からもResonite関連の記事を紹介します。

軽く自己紹介

Resoniteアドカレ12日目の記事を書いた月光原澪と申します。Resoniteではmpです。
ゲーム・3Dモデル・イラスト・ドット絵・耳コピなど…広く浅く色々作るVクリエイターです。

アドベントカレンダーとは

アドベントカレンダーは12月1日~25日まで毎日お菓子などが入った箱を開けクリスマスのカウントダウンをするのが元で、転じて記事を投稿する企画です。
Resonite内でも記事のタイトルが見られるアドベントカレンダーがありました。

twitter.com

紹介

本文の量もそれなりにあり比較的読みやすい記事をピックアップして紹介します。

  • 記事名の後ろはアドカレの種類と日数です。
    • 前半部はR1=Resonite1枚目、R2=Resonite2枚目、R3=Resonite3枚目、DJ=VRDJ、TR=VRTRPG、KN=カニ人です。後半は日数2桁(01~25)です。

知っておくと便利系

多くの人におすすめできるResoniteで役立つ記事です。

  • 【Resonite】DevTool・インスペクターの操作方法【雑解説】(R1-18)
    • kanonさんの記事です。DevToolの基本の使い方です。
    • 下の揺れもの設定の記事の前に読むことをおすすめします。

note.com

  • Resoniteにおける揺れもの設定の話(R3-10)
    • 二カメさんの記事です。アバターの揺れもの設定について取捨選択して解説してあります。DevToolを使える初心者からおすすめです。(DevTool未経験の入門者はkanonさんの記事を読んでから推奨です。)
    • 貫通の対処法もあるため最低限の設定を自分でやってみたい方にもおすすめです。

nanasai.hatenablog.jp

  • Resonite 知ってると嬉しいかもしれない小ネタ集(R1-21)
    • ginjakeさんの記事です。知っておくと地味に便利です。
    • カメラに映さないテクニックはTextUtilPanel(文字を表示するパネル)にも実際に使っています。

note.com

  • Resoniteで動画を撮ってみよう!(R1-04)
    • orangeさんの記事です。初期設定こそ面倒ではあるものの動画を撮れればベストタイミングを気にせず思い出に残したりイベントやギミックの紹介ができるため便利です。
    • 録画できる設定をしておくとライブ配信も簡単にできるようになります。

note.com

お絵描き

  • Resoniteでカスキーニャちゃんを描いてみた(KN-10)
    • うすたびさんの記事です。Resoniteではフリーハンドで直感的にお絵描きもできます。
    • 味があるフリーハンドよりも綺麗な平面に書きたい方は吸い付くシートもあるので有識者に聞いてみてください。

note.com

Resonite内開発

  • ResoniteでMetallicまったくわからん!と思っている人へ(R3-20)
    • Haruyaさんの記事です。金属のMaterialの仕組みを理解できます。今読んでおくと今後のアイテムやワールドの作成時にMaterialの調整時間が短縮できます。

zenn.dev

  • [Resonite] LogiXからProtoFluxへ(R1-05)
    • swesheloさんの記事です。NeosVRから移住してきた人向けのノードプログラミング(LogiX→ProtoFlux)変更点です。
    • Resoniteから始めた人でも役には立つ内容がまとまっているのである程度プログラミングの思考ができる人には読みやすいです。

qiita.com

イベント・ワールド

  • 2023年のVR-TRPG(TR-01&R2-01)
  • ゲームイベント🎮を毎週開催してみた話(R3-08)
    • Fukuroさんの記事です。Resoniteで遊べるゲームの説明もあります。
    • 個人的な話にはなりますが21時開始になってから人が多いのが実質22時までになり、帰りの時間的にほぼ参加できなくなってしまいました。人が増えたので時間が合えば遊びやすくはなりました。

note.com

  • ResoniteでDJする方法(DJ-14)
    • ginjakeさんの記事です。(ginjakeさんの記事は紹介しやすい安定感があります。)
    • VR空間でDJをする方法だけでなく、ResoniteでDJをしたことによる良かったことも書いてあります。

note.com

その他

  • VRTRPGとリアル両方で使える駒を作ってみた話(TR-15)
    • 鹿屋ギン助さんの記事です。現実世界にも置けるというのは魅力的です。
    • VRoidStudio製モデルのフィギュア(pixivFACTORY)を作ったことがあるので惹かれます。

rokuworks2529.wixsite.com

Resonite関連記事のリンク一覧

上で紹介していない記事も含めたすべてのResonite関連記事一覧です。

おわりに

  • 2023年もたくさんのアドカレ記事がありました。来年以降もResoniteが良い方向になること、2024年のアドベントカレンダーも盛り上がることを願います。

※現時点で登録済みかつ未執筆の記事が後々書かれたら気分次第で更新するかもしれません。

VR空間での美容室イベント1周年振り返り

【この記事はResonite Advent Calendar 2023 12日目の記事です。】

※本題を読みたい方は「美容室イベントを開くまで」へ飛んでください

はじめに

はじめましての方ははじめまして。第7回ibisPaint公式オフ会(2019年)参加者でもある月光原澪と申します。Resoniteではmpです。

↑普段はNeoRoidフォルムなので少しレアなVRoid製の姿
アドカレ自体は5回目ですがやっと慣れたところです。

  • 5年前の記事はリアルで使っていた名義のためリンクなし(制作関連)。
  • 3年前の記事はこちら(プロセカ関係)。

nz.hateblo.jp

  • 2年前の記事は別名義のためリンクなし。
  • 昨年の記事はこちら(NeosVR関係)。

nz.hateblo.jp
よっしーさんから回ってきたアドカレバトンを繋ぎたいと思います。
Resoniteについての説明は11日目まででも軽くされていますが、一応後ほど簡潔にします。

自己紹介

2009年頃から仮想空間に生息するVクリエイターです。ゲーム・3Dモデル・イラスト・ドット絵・耳コピなど…広く浅く色々作ります🖌️
2009年当時はアットゲームズ(セルフィタウン)にいました。
cluster:2020/05~・NeosVR→Resonite:2022/08~です。
(Resoniteのmpの由来はメインアカウントの名前"ムーンプラザ"の略です。)

VRoidStudio製アバターとNeoRoidの無言勢です。

リズムゲームはガルパ*1もプロセカ*2も配信日からのバンドリーマー・セカイの住人、第1期プロセカ応援大使で2010年頃からのボカロリスナーです。

Resoniteについて

VR SNSとも仮想空間ともメタバースとも呼ばれるものの1つです。VRChatやclusterと近い存在です。
経緯は長くなるので簡単にすると、NeosVRというものから経営陣を残し開発陣が分離し生まれたサービスです。*3
Resoniteの特徴としてワールドをまたいでアイテムを出し入れできたり、ワールド内で(Unityなどを使わずに)ノードプログラミング(ProtoFlux((ロゴとしてはprotoflu(x)と表記され、よくFluxと呼ばれます。)))ができたりします。空を飛んだり壁抜け移動できたり自由度が高いのも特徴です。

概要

Resoniteではハサミを使ってダイナミックボーンの入った髪やしっぽなどを切ることができます。*4
このハサミを使って美容室イベントを開きました。
指が切れないよう改造したハサミを使っています。改造の過程は去年の記事をご覧下さい。*5改造前のハサミのlogixはCadynさんという方が作成したようなのでここでも感謝を伝えておきます。
また、会場として使っているワールドはとりとりさんのアバター美容室&雑談所です。ありがとうございます。

ちなみにこのハサミ、切るだけでなく伸ばすことも一応できてしまいます。(VR界隈で有名なねむさんも言及していました。)

twitter.com

ハサミの現状

  • 去年の記事の最後に書いたことについて実現したかを簡潔に記載します。
  • 元に戻す機能:スケール変更したボーンslotを記憶してコンテキストメニューから1つ前に戻す→実装できました。さらに戻す機能をatLastさんが配列を使って作ってくれるかもしれません。
  • 切ったものをその場に残すよう変更:ハサミで切ったしっぽをつけたり髪を切った感が出せる→現時点では実現できずでした。切る度にワールドが重くなったりと実装コストも大きく難しいです。
  • 安全性のレベル指定:「bone」「tail」などより広いものとslot名未指定を加えた3段階に手元のメニューから切り替え→実装できました。Safety/Danger/NoLimitの3段階です。(詳細な判定ボーン名は説明書に記載しているのでイベントの時に声かけてください。)
  • 自分用・他人用切替:手元のメニューから切り替えて1つのアイテムに統合→実装できました。

ハサミの実例(動画)

  • 実際に見てもらった方が分かりやすいのでResonite内でハサミを使った動画を紹介します。ハサミを使ったBeforeAfter画像は去年の記事に何枚もあるのでそちらをご覧下さい。

youtube.com

切れる髪やしっぽ(ボーン)について

  • 3Dモデルでは「ダイナミックボーン」と呼ばれるものを設定することで揺れるものを表現できます。(Resonite内での設定方法はここでは省略してアドカレの二カメさんの記事を紹介しておきます。)
  • VRoid Studioでは髪の揺れ方を設定する画面からボーン数も設定できます。
  • ResoniteのInspector上で確認すると階層は次のように表現されます。(下は3つの場合でそれ以上の場合も同様に続く)

>hair1
 >hair2
  >hair3
揺れる根元から先端までの子の関係になっているためボーン数が多いほどハサミでも細かく切れることになります。
mpの美容室イベントに来場される前にはこのボーンの設定をしておくことを推奨します。(ボーンが入っていないと切れないため後述するウィッグやエクステを切る楽しみ方が主になってしまいます)

1月開催:美容室イベントを開くまで

  • 1/31(火)21時~23時頃開催
  • 便利なハサミに改造したのでそれを使う場と広める場を作りたいという想いから2023年1月に前身となるヘアカット専門店を開いたのが始まりです。

twitter.com

  • 第5火曜としたのは頻度的な問題と意味のある開催条件にしたいことからでした。
    • 毎月は敷居が高いため、1ヶ月に1回は来ない頻度の条件で開催したかったこと。
    • とあるラジオ番組の5週目限定コーナーのようなレア感とかつて現実の美容室が休みとされていた火曜にすることで現実は休みだけどバーチャルが開いている意味を持たせたかったこと。
  • 多くの方の宣伝もあり一時満員御礼で入れないほどの盛況でした。


↑とりとりさんのカット前後:リボンが目立ち印象も変わります。


無料Webマガジン「VR-LIFE vol.5」に掲載


↑いおだいおさんの伸ばす/切る比較:伸ばしてもボーンの総数は変わらないので貫通しがちです。

5月開催:美容室を冠したイベントとして開催

  • 5/30(火)21時~23時頃
  • 一応この回からカット以外に備えて名前は変わったものの内容はほぼ変わっていません。

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  • 8人上限のところ最大15人まで拡張しましたがそれでも一時満員でした。
  • 前回も今回も写真を撮る時に人が減っていたので次回以降人がいるうちに撮ろうと思ったのはこの頃からでした。



8月開催:エクステを導入

  • 8/29(火)22時~23時頃
    • 生活・帰宅時間が変わったため今回から1時間遅い開店になりました。

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  • VEXさんの協力によりエクステを導入しました。ワールドに元々置いてあるウィッグも使えることをアピールし、十分なボーンの入っているアバターを持っていない場合でも楽しめるイベントになりました。
    • 画像の触覚みたいになっているのもエクステです。頭の近くで離すと追従するため方向も自由に決められます。
  • 前回まで気になった人数は12人で問題なく落ち着きました。(開催時間が遅くなったことと初心者案内デーとの時間被りの影響も大きいかもしれません。)


10月開催:NeosVRでの最終回とResoniteでの動作確認

  • 今回のみNeosVR会場とResonite会場の2つ同日開催です。
    • NeosVR:10/31(火)21:30~21:50→実際には21:45~22:00頃
    • Resonite:10/31(火)22時~23時頃
    • 月に1回程度ある1時間帰宅が遅い日に重なってしまい元々詰めていた時間がさらに厳しくなりました。

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今後の展望

  • 最終的にはUnity要らずな髪型変更のできる美容室を目指します。
  • 短期的にはヘアスプレーのような直感的な髪色変更ができるようにしたいです。
  • また、髪を留めるクリップのようなものを使ってまとめ髪をできるようにしたいです。(温泉ワールド向けに髪がパスタ状態にならないよう準備できたり使い道は大きくなりそうです。)似たようなアイテムはあるので実装はできそうですが、汎用性を高くするのが難しそうです。
  • そして、2024年は回数を増やして毎月30日に開催する予定です。(2月はありません。)
    • 帰宅時間も休みも全て変わったので火曜開催が厳しくなり、澪にちなんだ30日です。2024年初回の1/30は第5火曜でもあり30日でもあるので分かりやすいですね。
  • 自由な雰囲気なのでお気軽にご来店お待ちしています。

おまけ:美容室の色々なアイテム

美容室イベント内で置いてあるよく使うアイテムから使ったり使わなかったりするアイテムまで紹介します。

  • ハサミ:初期から導入。2022年に改造済みのBoneCutter。
    • Undo機能、ボーン名による判定、切るだけでなく伸縮、柄の色変え、自分に使うといった追加機能を実装してあります。このイベントで配布していて、配布コーナーにはアイテム台に入って大きくなったハサミと共に使い方が分かる説明書(Bluenote)もあります。(大きくなったハサミは装備すれば手に合ったサイズになります)

  • エクステ:2023年8月開催の回から導入。
    • 頭の近くで離すと追従し、headの一部として認識するためハサミも使えます。ロングヘアの先に付けるといった使用はできません。

  • ウィッグ:緑のツインテールのはワールドに設置。
    • エクステ同様頭の近くで離すと追従します。というかむしろこちらが先に存在していました。追い剥ぎ(羅生門)すればアバターから作ることもできるので作りたい方は少し詳しい方に相談してみてみてください。

  • 注文用紙:実は初期(1月)からあるがだんだん使用頻度が低下。
    • 「一」がつくラーメン屋さんにあるシステムを参考にした用紙で、レーザーでトリガーすると赤い丸が記入できます。リセットするボタンしかないため間違えたらやり直すしかないですが、混雑時の運用を想定していたので大きな問題にはなりません。
    • 1月のイベント当日に急いで作ったので項目が雑ですが仕様です。

  • 椅子:ワールドに置いてはありましたが実際切る時には背もたれに髪が重なって邪魔になるため使わず立つことを推奨しています。
  • その他:鏡など色々ありますが特記することもないので現地でそれぞれ使ってみてください。

おわりに

Resoniteでは誕生日会場を即興で作れるほど活動的な人が多く、軽くイベントも詳しい方に相談すれば敷居低く開催しやすいと思います。Resoniteになってからはイベントも増えているため、参加しながらやりたいことを見つけるのも良いと思います。

Resoniteアドカレ2023明日(13日目)はYOURさんです。楽しみです!
アドベントカレンダー、最後までお楽しみください。
以上、月光原澪でした🌙

adventar.org

twitter.com

*1:バンドリ!ガールズバンドパーティ!

*2:プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク

*3:Resonite民はNeosVRのことを「前世」などと名前伏せがちですがここでは普通に言ってしまいます。

*4:正確には一部のスケールを極めて小さくして見えなくしています。

*5:仕組みについてNeosVRのlogixとして解説していますが、ResoniteのFluxも仕組みは似ていて参考にはなると思います。

相互VTuberさんの関係図作ってみた

Twitterに投稿した内容をこちらにも。

相互な #VTuber さんの主にコラボ関係についてまとめてみました!
(相互外挟みも含め)意外な繋がりが見えてきました✨

スペースの都合上120人しか入っていないのと顔アイコンもそのうち4割しかありません💦
まだ入り切らない関係も多いのでサイズと人数を拡張予定です…!

※グレー字は相互外、青字は関係の2人の少なくとも片方がフォロー外、(黒字)は休止済のため参考表記。

髪などボーンを切れるハサミを改造してみた

【この記事はNeos VR Advent Calendar 2022 22日目の記事です。】

はじめに

はじめましての方ははじめまして。第7回ibisPaint公式オフ会(2019年)参加者でもある月光原澪と申します。Neos VRではmpです。
アドカレ自体はたぶん4回目ですがまだまだ慣れません。一昨年の記事はこちら(プロセカ関係)。
nz.hateblo.jp
あかたるさんから回ってきたアドカレバトンを繋ぎたいと思います。
Neos VRについての説明は21日目までの誰か…が特にしていなかったので後ほど簡潔にします。

自己紹介

2009年頃から仮想空間に生息するVクリエイターです。ゲーム・3Dモデル・イラスト・ドット絵・耳コピなど…広く浅く色々作ります🖌️
2009年当時はアットゲームズ(セルフィタウン)にいました。
cluster:2020/05~・NeosVR:2022/08~です。Neos来てからはまだ4ヶ月です。
(NeosVRのmpの由来はメインアカウントの名前"ムーンプラザ"の略です。)

リズムゲームはガルパ*1もプロセカ*2も配信日からのバンドリーマー・セカイの住人、第1期プロセカ応援大使で2010年頃からのボカロリスナーです。

Neos VRについて

VR SNSとも仮想空間ともメタバースとも呼ばれるものの1つです。VRChatやclusterと近い存在です。
名前にVRとありますがVR機器なしでも起動できます。
Neos*3の特徴としてワールドをまたいでアイテムを出し入れできたり、ワールド内で(Unityなどを使わずに)ノードプログラミング(LogiX)ができたりします。空を飛んだり壁抜け移動できたり自由度が高いのも特徴です。

概要

Neos VRではハサミを使ってダイナミックボーンの入った髪やしっぽなどを切ることができます。*4*5
ですが、脚や指まで切れてしまう事故や自分自身には使えないという欠点があるため改造することにしました。

ハサミの実例(画像)

  • 実際に見てもらった方が分かりやすいのでNeosVR内でハサミを使った画像を載せていきます。


  • レアさんと撮ったときの写真。この時は美容室ワールドも未完成でした。

  • 中央:元の長さ 左:伸びるハサミで伸ばした状態 右ハサミで切った状態(ismiさん)



  • 三つ編み部分を切り、顔周りも合わせて揃えています。(ismiさん)

  • 左→右:前髪を伸ばし、ツインテール部分を半分に縮ませてみました。(K-Pereさん曰く"いい感じに短くするハサミ"/"アイロンかけたみたいにストレート前髪!")


  • 伸ばすハサミは前髪だと分かりやすいですね。(Gaming用の「豊町澄香」フォルム)
  • (他の方のツイートですが)動画で見たい方はこのツイートがハサミ動作の参考になると思います。

前提:ボーンについて

  • 3Dモデルでは「ダイナミックボーン」と呼ばれるものを設定することで揺れるものを表現できます。(Neos内での設定方法はここでは省略します。)
  • VRoid Studioでは髪の揺れ方を設定する画面からボーン数も設定できます。
  • NeosVR上で確認すると階層は次のように表現されます。(下は3つの場合でそれ以上の場合も同様に続く)

>hair1
 >hair2
  >hair3
揺れる根元から先端までの子の関係になっているためボーン数が多いほどハサミでも細かく切れることになります。

改造の流れ

大まかに:自分に対して使えるように→髪だけに反応するように→切るだけでなく伸びるように

ハサミの構造は次の画像の通りです。

改造前のハサミのlogixはCadynさんという方が作成したそうです。面白いアイテム作成に感謝と尊敬です。
そんなハサミのBone cutter部のlogixがこちら。

自分に対して使う

自分以外の人が着ているアバターに対してしか使えないため自分が使えるよう改造します。

  • 左側のNearest User headの出力を外し、そこと繋がっていた入力にGet Active Userの出力を直接繋ぎました(別解:Nearset~は出力だけでなくそれ自身を消しても同様です)。
    • Nearest~は自分自身を除く誰かを返すものでしたがGet Active Userに変えることでハサミの対象が装備している自分自身になります。
  • 持っているものは自分の一部として扱われるため、自分が持っているアバターの髪を三人称視点として切る時は片手でアバターを持ちながらもう一方にハサミ装備して切れます。

髪だけに反応させる

自分に使えたのは良いものの、ハサミ自身が消えたりハサミに近い指までが切れてしまうためこれを髪だけ切れるよう改造していきます。
脚や首が切れる事故も防げるためより安全です。
(猫耳などは他の部位と被りづらいので改造前のハサミでも事故は発生しづらいはず。ということで髪だけにしています。)

髪だけという判定ですが、"ボーンがheadに付いている"だとやはり曖昧で髪以外も切れてしまうのと改造も難しそうなため今回はslot名が「hair」もしくは「ponytail」なものとしました。*6

  • 右上にslot名判定を追加し、文字列に「hair」「ponytail」「twintail」を含む場合のみPulseを飛ばす(ハサミ処理を続行する)ようにしました。「Hair」のようにボーンのslot名が一部大文字になる例もあったため小文字に変換(To Lower)してから判定しています。
    • 「bone」は髪であってもなくても使われるため今回は除外しています。
    • 「|」はOR演算子です。

伸びるようにする

切れるようになりひとまず使えるものとして完成したものの、伸びた方が面白い&ボーン数が少ないアバターだと切りすぎるという観点から伸縮するようにさらに改造します。

  • 上部scaleの設定値を全て0から「Y方向のみ元の2倍」に変えました。
    • Global Transformからscaleの値を取りX:1倍/Y:2倍/Z:1倍に乗算した上でSet Global Scaleを用いて設定しています。
      • 最初は固定値X:1/Y:2/Z:1でしたが髪の元のscale値が極端に小さいアバターもあった(使うことで著しく大きくなってしまった)ため修正しています。
      • 「Get Global Scale」というものはなく座標とスケールがどちらもGlobal Transformから取れるそうです。

  • 伸びる方と同様に改造し「Y方向のみ元の0.5倍」に変えました。

ボーンサイズをいじるとどうしてもボーンの動作が不安定になりすく使いづらいのが難点です。不安定になると揺れたときにテクスチャがうまくついていかないような感じになってしまいます。

伸びる方に関しては縦に伸びる性質とあわせてヘアアイロンの形の方が良さそうという話が出たので3Dモデルあればどなたかお願いします…!

今後の改善点

  • 元に戻す機能:スケール変更したボーンslotを記憶してコンテキストメニューから1つ前に戻すとかできそうって話をJPチュートリアルワールドで話しました
  • 切ったものをその場に残すよう変更*7:ハサミで切ったしっぽを自分につけたいというツイートがあったのでできたら面白そうです(個別コピーが難しく全体コピーした上でスライサーを使わないと難しいらしい…?)
  • 安全性のレベル指定:「head_」「bone」「tail」などより広いものとslot名未指定を加えた3段階くらいに(コンテキストメニューから)切り替えできれば便利だとは思いました
  • 自分用・他人用切替:コンテキストメニューから切り替えて1つのアイテムに統合できれば見た目で見分けがつかない問題も気にせずに済みます

おわりに

NeosVRを今年8月に始めたばかりで左の数値の意味が分からない状態でもこういった改造ができるので、アイテム作成まではできない方でも改造から入ってみると良いかもしれません。そして詰まった時もNeos内で夜に聞けば詳しい方が教えてくれます。複数人でゲーム作るプロジェクトもあるので気軽に始めてみては…?

Neosアドカレ2022明日(23日目)は りんきさんです。楽しみです!
アドベントカレンダー、最後までお楽しみください。
以上、月光原澪でした🌙

adventar.org

twitter.com

*1:バンドリ!ガールズバンドパーティ!

*2:プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク

*3:この記事中で「Neos」「NeosVR」とあるものはNeos VRと同義です。

*4:正確には一部のスケールを極めて小さくして見えなくする→そのため複数の髪束を1つのボーンにすると先端でくっつくような形になります。

*5:執筆時点では現実と同じように切ったものは戻せないので戻したければアバターをもう一度着替え直す必要あり

*6:VRoid Studioで作った3Dモデルがhairとなり、共有フォルダのアバターを試したところponytailだったため。必要に応じて簡単に変更できます。

*7:※切ったものはスケールを小さくしているだけなので複製して出す必要あり

表記について

同じ表記で別のことを指してしまうものについてまとめておきます。自分の管理しているアカウントでは共通です。
(共通とはいえ一応主に使う所をそれぞれマーク分け:🎤🌙🎸🖌️)
話の中で迷ったときはここを見てください。でも結局はその時の気分なので参考までに。

路線系
中央線関連
・[🚃](JR)「中央各駅停車線」←中央線各駅停車/中央緩行線/中央線(各駅停車)など
・[🚃](JR)「中央快速線」←中央線快速/中央線(快速)など
(総武線も同様)

コンテンツ系
クリスタ関連
・[🌙][🖌️]「クリスタ」←CLIP STUDIO PAINT(ソフトウェア)
・[🌙][🎤]「クリスタwithボカコレ」「クリスタ□曜」(□=月~木)←クリエイターズスタジオwithボカコレ(ラジオ番組)

人物系
両方がVTuber
・[🖌️]「琴音リナさん」
・[🖌️]「サクラリナさん」

・[🖌️]「琴音ルナさん」
・[🖌️]「御楠ルナさん」
※それぞれ全てフルネームで区別

片方がVTuber・他方が準ボカロ関連
・[🎤]「みのりちゃん」←花里みのり(プロセカ)
・[🌙]「日野みのりさん」←日野みのり(VTuber)
 ※"日野"を付けて区別
・[🌙]「幸子さん」←小林幸子(ラスボス)
・[🌙]「ぷろぽりす幸子さん」←ぷろぽりす幸子(VTuber)
 ※"ぷろぽりす"を付けて区別

楽曲
・[🌙]「マツケンサンバ」「マツケンサンバII」←マツケンサンバII
・[🌙]「マツケンサンバI」←マツケンサンバI
・[🌙]「マツケンサンバIII」←マツケンサンバIII
・[🌙]「マツケンサンバ4」←マツケンサンバ4
・[🌙]「マツケンサンバシリーズ」←マツケンサンバI~4+その他

ボカロ関連
・「ミク」「ミクちゃん」「ミクさん」←初音ミク(ソフトウェア/キャラ)
 ※ミクは[🌙]・ミクちゃんは[🎤]・ミクさんは[🎸]で呼ぶことがほとんど
・[🌙]「齊藤初音さん」←齊藤初音(アナウンサー)
 ※アナウンサーを指す時は"齊藤"を省略しない

片方がVTuber・他方がバンドリ関連
・[🎸]「るいさん」「るいるい」←八潮瑠唯(バンドリ)
・[🌙]「るいちゃん」「水無瀬るいちゃん」水無瀬るい(VTuber)

VTuber同士やその他
・[🌙]「あい先輩」←清水藍(ミクスパート)
・[🌙]「キズナアイさん」←キズナアイ(VTuber)
 ※フルネームで区別
・[🌙]「カミナリアイさん」←カミナリアイ(VTuber/アニメキャラ)
 ※フルネームで区別

みのりちゃんとCV.唯ちゃんの関連性

【この記事はプロセカ応援大使1期アドベントカレンダー26日目の記事です。】

はじめに

はじめましての方ははじめまして。前回の記事からの方はこんにちは。プロセカ応援大使1期のムーンプラザと申します。
アドカレバトンはモチモチさんで終了…のはずですが、お疲れ様記念にもう一記事書きたいと企画者のくるみさんにお願いしたら「ぜひ!!!」と返答をいただいたのでアドベントカレンダー26日目として書かせていただきます。

前回の記事を見ていない方はそちらも読んでくださると嬉しいです。
nz.hateblo.jp

今回は推しキャラである花里みのりちゃんとそのCV*1である小倉唯ちゃんの関係性を共通点などから見ていきます。偶然だったり無理矢理だったり絶対ではないので、こんな解釈もあるくらいの感覚でゆるく読み進めると読みやすいと思います。

プロセカについての説明は25日目までの方がたくさんしてくださっているので割愛します。

簡潔に自己紹介

花里みのりちゃんについて

f:id:mpz:20201225225533p:plain
花里みのりちゃんはアイドルユニットMORE MORE JUMP!の1人です。そして筆者の推しキャラです。
性格はがんばりや*4で、昔から運の悪い子です。具体的にはぜひプロセカ内のストーリーで見てください(最近過去のイベントストーリーも見られるようになったので再読にもおすすめ)。

小倉唯ちゃんについて

声優であり(踊れる)歌手です。アイドルではありません*5。バンドリーマー*6なら「Baby Sweet Berry Love」の人と言えば早いかもしれません。
身長150cmで初音ミクProject DIVA〜(2009)のモーションを担当しました。「ミクの中の骨の人」「ミクの骨の人」とも呼ばれます。

ここから余談ですが、筆者が初めて知ったのがラジオ「ゆいかおりの実」で声を先に聞いて気になり調べたら容姿も可愛らしくそこからお気に入りになりました。早い話が声から入った人です。

みのりちゃんと唯ちゃんの関係性

  • キャラとその声優という関係のこの2人ですが、偶然にも面白い共通点や互いに通ずる点があります。
  • 先に3点を挙げておきます。
    • 届けたいなスタンプ
    • 「みのり」という名前
    • みのりちゃんのプロフィール
  • 1つずつ見ていきます。

届けたいなスタンプ

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  • プロセカ内でライブ中に使える「スタンプ」。みのりちゃんの場合は初期所持の「もう1回!」の除きほとんどはスタンプショップで引き換えることになりますが*7、その中に(唯一使いどころに困る)「届けたいな」スタンプがあります。
  • このスタンプの文面を見てふととある曲の歌詞とメロディが思い浮かびました。それがBaby Sweet Berry Loveのサビ前「届けたいの」です。偶然にもここで1つ繋がりました。

「みのり」という名前

  • そしてこの「みのり」という名前、唯ちゃんといえばラジオでの挨拶「こんばんみのる」でした。
  • 唯ちゃんは石原夏織さんと「ゆいかおり」というユニットで活動していました*8。その時のラジオ「ゆいかおりの実」での挨拶が「こんばん実(みのる)」でした。
  • 狙ってはいないと思いますが、ここでも唯ちゃんから遠くない繋がりがありました。

みのりちゃんのプロフィールの不思議

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  • まず、前提として唯ちゃんはミクちゃんのモーションを担当した、いわば他のどの声優さんよりも「初音ミク」に近い存在です。
  • みのりちゃんのプロフィールにも気になるところがありました。
    • まずは身長です。ミクちゃんもみのりちゃんも158cmです*9
    • そして名字と名前の頭文字、「は」と「み」で同じ、当然ながらイニシャルも同じです。他にバーチャルシンガーと頭文字が同じ組み合わせはなく、イニシャルに広げても神代類&鏡音リン*10しかありません。これは運命的といっても良いのではないでしょうか。

結論

以上3点から、みのりちゃんと唯ちゃんの繋がりは特に強いことがお分かりいただけたと思います。
そして可愛いという共通点もあります。共に何着ても似合うのも魅力だと思います。
もしこれらが偶然だとしたら運命的ですし、狙った設定なら特に考えられている想いの強いキャラと言うことになります。

おわりに

再掲になりますが年末はロミシンでお馴染みのdorikoさんの「ぶちぬけ!2008」でぶちぬいていきましょう…!

最後にはなりますが参加した方は応援大使1期アドカレお疲れ様でした。*11
アドベントカレンダーは推しについて熱く語ったりとそれぞれの「想い」の詰まった記事がたくさんあります。全て読んでいない方はぜひ読むことをおすすめします!✨
以上、ムーンプラザでした🌙

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  • 前回(アドカレ10日目)の記事

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*1:キャラクターボイス。声優さん。

*2:バンドリ!ガールズバンドパーティ!

*3:プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク

*4:ポケモン廃人は嫌う性格

*5:アイドル声優と呼ばれることはあります。

*6:ガルパプレイヤー

*7:キャラランク38の「もっともっともーっと!」やイベントスタンプを除く

*8:正確には2020年12月現在も「活動休止中」であり解散ではありません。

*9:憧れのミクちゃんと同じ身長で止まって良かったねみのりちゃん…!☘️

*10:レンは「L」のため

*11:この文章を書いている時点で投稿が抜けている日がありますが…

プロセカ楽曲アンケート集計と考察

【この記事はプロセカ応援大使1期アドベントカレンダー10日目の記事です。】

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はじめに

はじめましての方ははじめまして。プロセカ応援大使1期のムーンプラザと申します。
文章を書くのは苦手ながらせっかくの機会なのでアドベントカレンダーに挑戦してみました。
hina@林檎さんから回ってきたアドカレバトンを繋ぎたいと思います。
プロセカについての説明は9日目までの方がたくさんしてくださっているので割愛します。

簡潔に自己紹介

ガルパ*1もプロセカ*2も配信日からのバンドリーマー・セカイの住人です。ボカロは10年以上聴いています(知識は偏っています)。(歌ってみたよりも)ほぼ原曲派でしたが、最近はVTuberを見るようになり変わってきました。たまに広く浅く創作もします🖌️(一次・二次とも)。

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今回の集計について

今回の記事では10月31日~11月3日に実施されたプロセカのアンケートを集計してそこから考察してみます。(楽曲だけでも772件あり整理が大変でした💦)
Twitter上での調査なので必ずしも全体の傾向とは一致しません。ある程度の傾向や雰囲気を楽しんでいただければと思います。
個人的な感想も入っています。

調査概要

  • 対象期間:2020/10/31 12:00-2020/11/03 23:59実施分
  • 方法:Twitterのツイート調査
    • 検索(条件:since:2020/10/31 until:2020/11/04)
      • 「プロセカ アンケート」
      • 「アンケート」[フォロー中のみ]
      • 「アンケ」[フォロー中のみ]
    • 公式のツイートの返信
  • 補足
    • 正式名称でないものやアニメ名等タイアップ表記も対象
    • 曲名以外もアーティスト名の併記等から分かる限り特定
    • 希望ユニット等記載ありの場合や表記揺れは備考に記載

希望楽曲の集計結果

表は長いので飛ばす場合は開閉ボタンを押すか、押せない場合上部の目次から飛ぶと便利です。
ctrl+f(スマホでは「ページ内検索」)で検索すると見たい楽曲名に飛べます。
※以下敬称略です。

  • 備考の記号
    • ★:ガルパ収録済
    • ☆:雪ミク書き下ろし楽曲
    • ▲:Project DIVAシリーズ収録
    • △:Project miraiシリーズ収録

希望楽曲の考察・感想

  • 3票以上入った曲の発表年の平均は約2012.8...≒2013年でした。
  • 最多は2010年,2012年,2014年で9票でした。2011年がそれらに次ぐ8票なことから2011年前後の曲が多いことが分かります。
  • 最少は2007年と2015年で1票、2007年は初音ミクの発売年(8/31)で期間が短いため実質的に2015年が非常に少ないと言えます。
    • プロセカ世代の問題なのか、それともボカロ自体が不作なのか気になり調べたら2015年はボカロ界でも不作の年と言われるようですね…
  • セカイの住人*3を見渡しても応援大使中心に10代~20代前半がやや多いように感じ、その仮定で2011年は小学生くらい(楽曲で例を挙げると千本桜の年)でプロセカはちょうどこの世代にも刺さっていると思われます。
    • この世代はネットに触れた期間の長さが割合的に大きいためネット文化を吸収しやすくボカロも併せて浸透したと言えるでしょう。
    • もちろんボカロ自体歴史は長すぎないためプロセカはそれ以上の世代にも十分楽しめるようになっています。
  • 上位曲は★▲△が多くプロセカが初音ミクのproject~シリーズのファンの心を掴んでいること、ガルパから来ている人が多いことが読み取れます。

気になった曲

  • 千本桜(5票/772票)
    • 黒うさの楽曲です。オンラインゲームのミクコラボイベントで使われたことやテレビCMで使われたことなどボカロの中でもトップ級の知名度です。
    • ガルパでもpjDIVAシリーズでもpj miraiシリーズでも実装済みです。
    • 人気曲故にCraftEgg運営のガルパの「君の知らない物語」のようになかなかカバーされない可能性があるのが個人的な懸念ですが…
    • 思ったより票が入っていないのは誰かが入れる理論で楽曲の3枠を別の曲に使ったからかと思われます。(Twitterアカウントを持っていない人が隠れ票として多く入れていそうです。)
  • ウミユリ海底譚(5票/772票):2020/12/01実装されました。
    • n-bunaの楽曲です。アンケート集計から結果出すまでに実装されました。
    • 猫又おかゆさんのカバーがお気に入りでかなりの頻度で聴いています。
  • ロメオ(3票/772票)
    • HoneyWorksの楽曲です。男性キャラが歌う曲として選択肢が多くないので採用されそうです。
  • Bad ∞ End ∞ Night(3票/772票)
    • ひとしずく×やま△のNightシリーズ第1幕です。
    • 人数も多く楽しそうな曲で集計時に少し後悔しました。ただしプロセカ内で一度に踊れるのは編成上5人なので削らないと実装しづらいという点が気になります…
    • 第2幕のCrazy ∞ Night、最終幕(第4幕)のEveR ∞ LastinG ∞ NighTも各1票入っていました。
  • だんだん早くなる(1票/772票)
    • 有名な40mPの楽曲です。「速く」の方が適切と言ってはいけないお約束です。
    • だんだんテンポが上がるのはリズムゲームとして面白そうなので実装されたら面白そうです。
    • 同じSEGAのCHUNIZMには実装されているそうです。
  • 如月アテンション(3票/772票)
    • うち1票は自分です。みのりちゃんに歌ってほしい同士がいて良かったです。
    • アイドルの曲なのでモモジャン*4にぴったりですが歌詞的に少し先になりそうな気がしないでもない曲です。
  • ドレミファロンド(2票/772票)
    • うち1票は自分です。ガルパでもリクエストをし続けた曲です。こちらも40mPの楽曲。

希望アーティスト(P)集計結果

おまけのつもりで一緒に集計しました。

  • 備考の※:さん付け(1つにつき1票)

希望アーティストの考察・感想

  • ハチ/米津玄師(23票)
    • 最多票は今の日本の音楽界に書かせない存在のこの方でした。これは異論なしですね…
  • 40mP(17票)
    • 次いでこの方です。うち1票は自分です。
    • 安定してヒット曲を出す印象が強いのとそれにより楽曲の3枠に収まらずここに書かれていると思われます。
  • DECO*27(1票)
    • 楽曲では上位に複数入っているにも関わらず1票のみでした。
  • 総評
    • 好みの分かれ方に合わせて票も割れた印象があります。

希望コラボ先アンケート集計結果

コラボ先希望についても一緒に調査しました。全150票です。

コラボ先考察・感想

  • 個人的にはアンケート初見でボカロ関連のコラボ先(カゲプロなど)を書くことを想定していると思っていましたが、結果を見るとゲームが多い印象です。
  • 今回の調査で最も得票数が多いのはバンドリ(ガルパ)で予想通りでした。
  • VTuber系はにじさんじ3票・ホロライブ1票でした。
    • プロセカRehearsal Editでチャレンジ企画にVTuber(社 築さん)を起用したこと、応援大使にVTuberも選ばれたことなど運営さんもVTuber関連に前向きな感じがするので今後声が多ければ実現しても不思議ではなさそうです。
  • CHUNITHM(4票)、DIVA(3票)、太鼓の達人(3票)といった(SEGA)音ゲージャンルも多く音ゲーファンも多くいることが分かります。プロセカがキャラやストーリーだけでなく音ゲーとして楽しめるともいえます。
  • 他社ボカロ(計5票)
    • 実装の壁は同じなのでまとめてカウントしました。他メーカーのボカロを望む声はそれなりに多かったです。

おわりに

年末のボカロと言えば「ぶちぬけ!2008」ですね✨色々大変なことあった今年もぶちぬいていきましょう…!

  • ロミオとシンデレラでお馴染みのdorikoさんの曲です…!
  • nico.ms

応援大使1期アドカレ明日(11日目)は らまきさんです。楽しみです!
アドベントカレンダー、ぜひ最後までお楽しみください。
以上、ムーンプラザでした🌙

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  • アドカレ26日目の記事

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*1:バンドリ!ガールズバンドパーティ!

*2:プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク

*3:プロセカプレイヤー

*4:プロセカ内ユニットMORE MORE JUMP!、別略称モアジャン。