★【ムーンプラザ】リンク集兼自己紹介
ひとまずここに書いておきます。気づいたらたまに更新します。(以下ⓋはVTuber)
■活動概要
・ありさあや:🎸バンドリ関連の日常やイベント結果や協力、たまにお絵描き。挨拶は返すようにしています。
・ムーンプラザ:🌙今はVTuber視聴が主です。ビッカメ娘やYocco18などにも興味あり。世界樹の迷宮シリーズやダンジョン(ローグライク)ゲームが好き。甘党。
・月光原澪(←mpz):(バンドリ関連以外の)🖌️イラストを描いたりドット絵や3Dモデルやゲーム制作など多岐に渡り活動しています。最近VTuberプロデュース準備を始めました。21/02/19に改名。
・セカイのムーンプラザ:2021年3月まで🎤第1期プロセカ応援大使として活動。ボカロリスナー歴は10年以上。39(ミク)は3の倍数であり3のつく数字。
フォロワー領域図

□Twitter[4]
🟨Moon_Plaza:https://twitter.com/Moon_Plaza
総合アカウント。"コミケ91売り子"。内容は徒然チルドレン応援→LINEQ→リンクスリングス→Ⓥ🥒バフコさん→Ⓥ❄️🌱ユキちゃん&その他VTuber と変化。
⬛mpzyx:https://twitter.com/mpzyx
創作系アカウント。"第7回ibisPaintオフ会参加者"。バーチャルクリエイター。作る系のことを色々。Vの娘🟧Nakane_Tomomi:https://twitter.com/Nakane_Tomomi をプロデュース。
🟪Ari_sa_aya:https://twitter.com/ari_sa_aya
ガルパアカウント。最近は端末不調なためほぼ挨拶…
🟩pjs_V:https://twitter.com/pjs_V
プロセカ&ボカロアカウント。2020/10/26-2021/03/31はプロセカ応援大使として活動。
□pixiv[1]
・月光原澪:https://www.pixiv.net/users/42276950
色々あって3代目。主にVRoid用として使っています。3度目の正直で長く続いています。
□ツイキャス(TwitCasting)[1]
・ari_sa_aya:https://twitcasting.tv/c:ari_sa_aya/
全てこちら。2017年~ありさあやとしてガルパライブ配信(サブ)。2020年~ムーンプラザとしての視聴を追加。
□LINE LIVE[1]
・ありさあや:https://live.line.me/channels/2014911
ライブ配信(メイン)。LINEポイントが稼げる時は配信していましたが改悪後はツイキャスと共にほぼ休止。
その他ガルパ:https://profile.hatena.ne.jp/GBP/
その他ガルパ以外:https://profile.hatena.ne.jp/mpz/
Resoniteアドベントカレンダーの総括的なもの
【この記事はResonite Advent Calendar 2025 25日目の記事です。】
はじめに
月光原澪と申します。Resoniteではmpさんと呼ばれています。
アドカレ自体は7年目になります。
- 6年前と4年前の記事は別名義のためリンクなし
- 5年前(プロセカ)/3年前(NeosVR)/2年前(Resonite)
- 昨年の記事:7日(ボカロ) 8日(ドット絵) 18日(Resonite) 19日(VTuber) 22日(ゲーム制作) 23日(アクセシビリティ)
- 今年の記事: 8日(ゲーム制作) 12日(ことば) 15日(特化V) 18日(おきゅたん) 22日(好きな10曲) 25日(ここ)

Resoniteアドカレでneko3さんから回ってきたアドカレバトンを繋ぎたいと思います。
軽く自己紹介

↑普段活動するVRoid製の姿(左)とResoniteで主に見るNeoRoidの姿(右)

↑新衣装の概要(これから3Dモデルに反映します)
- 赤魔系*1Vクリエイターです。ゲーム・3Dモデル・イラスト・ドット絵・耳コピなど…広く浅く色々作ります🖌️
- ゲーム制作について、個人制作では後述の羊を避けるゲームやグループでゲームを作ってきました(うち一部はコミケ94で頒布)。
- VR空間ではVRoidStudio製アバターとNeoRoidの無言勢です。
- 特にResoniteではゲームを作るようにボーンを切るハサミを改造したり静電気発生装置を作ったりしています。
- Twitter-創作・VR(@mpzyx)
- Wick
- プロアメ!ツノツノ☆シープラッシュ
概要
2025年のアドベントカレンダーのResoniteに関連する記事について振り返りの記事です。2023年の記事も参考にどうぞ。
アドベントカレンダーとは
アドベントカレンダーは12月1日~25日まで毎日お菓子などが入った箱を開けクリスマスのカウントダウンをするのが元で、転じて記事を投稿する企画です。
紹介
対象を選ぶ記事にはリンクの下に説明を追加しています。(初心者には向いていないなど)
あとは個人的ですが軽く感想を書いています。読んでみたくなることを願っています。時間的にも全部は感想書けませんでしたが全記事を読んでいます。
他のアドカレ記事の追加については2023年のように記事を読んでResonite関連と分かるものを追加しています。
Resoniteアドベントカレンダー
- 1日目:【Resonite】面白いコンポーネント
- Resoniteのものを動かす仕組みがまとまっています。何かを作る時のアイデア出しに読むのもおすすめです。
- 2日目:Resonite自撮りオブザイヤー2025
- 3日目:Resonite誕生日🥖🕯
- 4日目:MarkN流アバターセットアップ【Resonite玄人向け】
- 玄人向けとある通り他の人への気配りが考えられるほどの余裕が出てきた時に読むとみんな幸せになります。
- 5日目:Resoniteを遊ぶのに全く必要のないムダ知識
- へぇボタンを思い起こす記事です。ちなみにへぇボタンはResoniteにも存在するので探してみてください。(よく出入りしている人なら持っているかもしれません。)
- ちなみに自分は例のシェーダーはシークストゥーンと読んでいます。
- 6日目:Resonite花札「萊花」で13月札・14月札を使へるやうにした話
- (バーチャルケモミミアドカレ7日目)
- 7日目:VR空間でゲーム大会を開催する方法!
- 翌日のUMCの記事と併せて読むとお楽しみが2倍!です。自分は人脈とコミュニケーション能力が欲しいです。
- 8日目:UMCってなんぞ?
- 前世ではKFCというものがありましたがResoniteにはそれに当たるものがない、そうであれば作ってしまおうという記事です。Resonite以外でも使える拡張性の高さが印象的でした。
- UMCの噂は聞いていましたが(ゲームデーイベントを開催している)fukuroさんだったのは初耳でした。
- 9日目:そんなのアリ!?おかしなコンポーネント🤪5選!【Resonite】
- ネタ要素の強いギミックが並んでいるため中級者以降向けですが、初心者がコンポーネントを学ぶきっかけとしても面白いかもしれません。
- 10日目:PCをアップグレードした話とその効果について
- 11日目:Resoniteでやったことまとめ2025
- 12日目:Resoniteのカスタムレンダラーを作って遊ぶ(下調べ編)
- 13日目:一年間をバズツイで振り返る
- 14日目:ことしのふぁじふぁじ ~ 今年壱年を振り返った所感 ~
- 15日目:私のResoniteの写真を振り返り、分析してみる。
- 16日目:最近ゲーム作って思ったんや。
- 17日目:2025年のライテルさん
- 毎年恒例になっている観測です。過去のと比較できるため推移や変化も見られます。(リンク先記事内の下部に2021年からの毎年の記事のリンクがあります。)
- 18日目:まねっこダンス部アイテムの使い方
- 19日目:Resoniteの日本人ってどこにいるの?
- 主に初心者向けです。VR空間では日本人に会えないとそのままフェードアウトしやすいため読んでおくとこれからのResoniteでの暮らしが豊かになります。
- 20日目:Catalyst で振り返る Resonite の1年
- 23日目:【Resoniteアドカレ23日目】みなっちハウスのヒミツ
- 今年「マツコの知らない世界」でスターハウスが特集されていたのが記憶に新しいので見ていて思い出しました。
- 機能性と作る時の工夫したポイントが見られます。VR空間で何かを作る時に意識すると後で面倒なことになりづらくなると思います。(特に角度の話)
- 24日目:ぼっちVR — Resoniteにいるのは、普遍的原理のせいだ。決して私のせいではない。
- 25日目:この記事
VRTRPG
- 1日目:2025年のVR-TRPG
- 2日目:2025年の卓振り返り~なんかCP多いけど写真残ってないから文字にするしかない編~
- 5日目:VRTRPG向けアバター改変 特別編 おすすめアバター特集
- 7日目:VRTRPG in 2025
- 8日目:VRTRPGをテーマに研究を始めた話
- 9日目:2025年に遊んだキャンペーン振り返り
- 11日目:VRでダブルクロスを遊んでみた
- 12日目:なんだかんだとらいばーるに長くいる人のちょっとした日記みたいな物
- 14日目:無言勢が感じる VRTRPG への不安
- 同じ無言勢としてVRTRPG以外の観点でも興味深い記事でした。
- 15日目:VRTRPG用PCのアバターを作る
- 16日目:物語の続きを、VRで撮ろう ~自PC錬成のすすめ~
- Resonite関連に入れるか迷いましたが一応入れました。
- 19日目:VRTRPG Advent Calendar 2025「初心者のVRTRPG体験記」
- 20日目:2025年のVRTRPGで遊んだ卓を振り返るの巻
- 21日目:実録!~VRTRPGのGM準備編~
- 22日目:TRPGを続けている話(2025年編)
- 24日目:VRTRPGと過ごすクリスマス・イヴ
- 25日目:データで見るとらいばーる2025
- 恒例になったデータによる考察です。移り変わりが見えます。
バーチャルケモミミ
- 3日目:ぶいちゃとれぞを遊ぶだけの人が言うここが違うよ!
- 4日目:MuseumのMuseum作りたくなった
- Resoniteで科学館を作りたい身なので興味が持てました。
- 7日目
- Resoniteアドカレ6日目と同じ
- 15日目:プキュー ~ピキュペン誕生のひみつ~
- 23日目:【Resonite】モノにもトラッカー!Resonite内でのトラッカー活用法
Catalyst
アドベントカレンダー全体
※Resoniteか微妙で判断できないものは記載していないので上のアドカレ全体も参照することを推奨します。
- 2日目:よっしーの「撮影を頑張った写真」アルバム2025
- 4日目:imiutちゃん写真@あどかれ
- 5日目:気ぃ狂う!
- 6日目:12月6日にパブリッシュされたワールドで撮る
- 10日目:アドカレ初挑戦!
- 13日目:邦ロックのMVモチーフのワールドを探そう!
- 14日目:アートってなんやろ
- 15日目:2025にやったイベントのぽもいで~!(前半)
- 17日目:Resoniteでの撮影の裏側の真実をお伝えしますん
- 20日目:うちのルーシュカをみて 2025
- 25日目:Catalyst AdventCalendar 2025
おまけ:今年の活動報告
- 活動報告と言えるほど開催できていなかったのでおまけです。10月は電車の遅れで時間が取れなかったり11月は誕生月の忙しさに飲まれて忘れていたりとお休みが多かった年でした。
- 3/30:mp美容室
今月もこの後22時半に #Resonite 内でmp美容室を開きます!
— 月光原 澪🪄/mp|赤魔系Vクリエイター✨ (@mpzyx) 2025年3月30日
アバターのヘアカットなどができるイベントです✂️
23時閉店予定です🌙
ご来店お待ちしています!
- 9/30:mp科学館
先ほどのmp科学館イベントへのご来館ありがとうございました!
— 月光原 澪🪄/mp|赤魔系Vクリエイター✨ (@mpzyx) 2025年9月30日
自作の静電気発生装置の試作品は軽量化後の #Resonite でも動作しました⚡
触れている判定の時が分かりづらいのが課題に感じました💦
画像は髪が逆立っている様子です(画角的に少し分かりづらいですが…) pic.twitter.com/BlQPDyMmGo
- これ以外にも開催していましたが写真がなかったので時間が短かったり他イベントと被ったりで来なかった回かもしれません。
- 来年はmp美容室とmp科学館を交互に毎月開催をゆるい目標に頑張りたいです。
- もちろん関連のギミックも同時に作りたいです。
- まず今年12/30も開催するところから始めたいです。
おわりに
- 2025年もたくさんのアドカレ記事がありました。来年以降もResoniteが活発になること、2026年のアドベントカレンダーも盛り上がることを願います。
※空き部分が追加された時に追記するかもしれません。
adventar.org
*1:赤魔系=作ることについて広く浅いためです。ブレイブリーデフォルトが由来です。
今年改めて聴きたい好きな10曲 〜mpod selection〜
【この記事は聴いてくれこの10曲! Advent Calendar 2025 22日目の記事です。】
はじめに
ムーンプラザと申します。
アドカレ自体は7年目になります。
- 6年前と4年前の記事は別名義のためリンクなし
- 5年前(プロセカ)/3年前(NeosVR)/2年前(Resonite)
- 昨年の記事:7日(ボカロ) 8日(ドット絵) 18日(Resonite) 19日(VTuber) 22日(ゲーム制作) 23日(アクセシビリティ)
- 今年の記事: 8日(ゲーム制作) 12日(ことば) 15日(特化V) 18日(おきゅたん) 22日(ここ) 25日(Resonite)
聴いてくれこの10曲!アドカレで真壁マカブルさんから回ってきたアドカレバトンを繋ぎたいと思います。
軽く自己紹介

↑普段活動するVRoid製の姿(左)とResoniteで主に見るNeoRoidの姿(右)
- 主にVR空間のバーチャルな姿とクリエイター的なものは月光原澪として活動しています。
- 赤魔系*1Vクリエイターです。ゲーム・3Dモデル・イラスト・ドット絵・耳コピなど…広く浅く色々作ります🖌️
- ゲーム制作について、個人制作では後述の羊を避けるゲームやグループでゲームを作ってきました(うち一部はコミケ94で頒布)。
- VR空間ではVRoidStudio製アバターとNeoRoidの無言勢です。
- 特にResoniteではゲームを作るようにボーンを切るハサミを改造したり静電気発生装置を作ったりしています。
- Twitter-雑多(@Moon_Plaza)
- Wick
- プロアメ!ツノツノ☆シープラッシュ
曲紹介
- 今回は曲紹介記事が初めてということもあり、(今年に限らず)世に出てから時間が経った状態でもおすすめできる今改めて聴いてほしい楽曲を紹介します。
- 先に断りを入れると例の作曲家と某事務所は一応除外しています。*2
- ジャンルはバラバラです。どのジャンルを聴く人でもそれを入り口に聴いてほしい、1曲でも刺さってほしいという意図があります。
- 季節は気にせず選曲しています。アドベントカレンダーでしか記事を書かないので冬以外の曲が紹介できないことも考慮しています。
- 歌詞よりも曲調を重視する聴き方のため歌詞についての言及は少ないです。
- Resoniteでmpさん*3と呼ばれているのでiPod shuffleに倣ってmpod selectionと名付けて紹介しようと思います。
10曲を一覧にして見られるよう目次を下に付けます。
1曲目:でんでんぱっしょん(でんぱ組.inc)
- アイドル曲から選びました。今のアイドル曲にある特徴を考えると時代を先取りしていたように感じる曲です。
- ラジオCMで最初に聴いた時の中毒性は忘れられません。サビ始まりだったため余計に中毒性がありました。今では標準的に受け入れられている高音早口曲の先駆けです。
- 映画「渇き。」の劇中歌にも使用されたため当時はそちらから知った人も多く観測されました。
- 作詞は畑亜貴さん。(涼宮ハルヒの憂鬱の)ハレ晴レユカイ作詞の人と言えば大半の人が親しみやすいかもしれません。
- 作曲は玉屋2060%さん。話題の倍倍FIGHT!(CANDY TUNE)の作詞作曲なので関連して特に今年紹介したいこともあり選曲しました。ラップ詞にはでんぱ組.incのプロデューサーであるもふくちゃんが関わっています。
- ささざめさんの2日目の記事でも玉屋2060%さんとでんぱ組.incに言及されていたので読んでいない方はこちらもどうぞ。
- アーティストはでんぱ組.incです。カップ麺のCMで使われた「ちゅるりちゅるりら」、PARCOのCMで使われた「WWDBEST」が聴き馴染みあるかもしれません。
- 長々と語りたいくらい好きな曲なので1曲目としました。
2曲目:RPG(SEKAI NO OWARI)
3曲目:360°(miwa)
4曲目:Baby Sweet Berry Love(小倉唯)
5曲目:ビバハピ(Mitchie M)
- ボカロ曲から選びました。
- 合成音声(VOCALOID)と思えない自然な歌い回し(調教)で驚いた記憶があります。
- ビバハピより後の曲にはなりますが…部活動でボカロにラップは難しいと言った同級生に「ニュース39」を聴いてもらい驚かせたというエピソードがあり、これがラジオ番組*7で紹介されたことがあります。
- 喋りもできるニュアンスを伝えるのと時期的にニュース39を聴いてもらいましたがビバハピの方がラップメインなので喋りの観点抜きならビバハピで十分でした。
VOCALOIDにはラップは厳しいと言う同級生に「ニュース39」を紹介して驚かせた身なのでおにくるさんが神調教でこの曲紹介するの分かるしその当時を思い出します…!✨#クリスタ火曜
— セカムー🎤(セカイのムーンプラザ) (@pjs_V) 2022年4月19日
- ↑余談すぎるがせっかくのエピソードなので。
6曲目:Preserved Roses(T.M.Revolution×水樹奈々)
- デュエット曲という括りから選びました。
- アニメ「革命機ヴァルブレイヴ」の主題歌(1stOP)です。
- 勢い・緩急の付け方が特にかっこいい曲なので紹介します。
- ちなみに、2ndOPの革命デュアリズムではアーティスト名が逆であり水樹奈々×T.M.Revolutionとなっています。こちらも余力があれば併せてお聴きください。
8曲目:ぐるぐるワンダーランド(Silent Siren)
※アーティスト名はリリース当時の表記としています。(現在は「SILENT SIREN」)
- 恋愛系から選曲しました。
- 作詞がKey.ゆかるんなのでサイサイからはこの1曲としました。
- 言葉を繰り返す系は今でこそ(倍倍FIGHT!など)流行の中心にいますが、当時はそこまでではなかった(先述のでんでんぱっしょんなど)という時代背景も含めてあえて選びました。
- 作詞がゆかるんであることも関係してかシンセサイザーの音がAメロと間奏で目立つ点が特筆であり聴いてほしいポイントです。
- 7曲目のSay!ファンファーレ!が入っているアルバム「FBKINGDOM "Blessing"」で1つ前に入っているのがキミノスキピで作詞すぅ(サイサイのVo.)、作曲クボナオキ(サイサイの作曲担当で旧Gt.)というサイサイ色の強い曲が並んでいたため紹介で並べるのも関連性にはなるかなと思いました。
- 1人カラオケで歌う場合は終盤息切れ注意曲です。
9曲目: 言わないけどね。(大原ゆい子)
- 歌詞を基準という観点で1曲選びました。(恋愛/青春関連ですがジャンル別だと1つ前と被るので…)
- からかい上手の高木さんの主題歌(1stOP)です。
- 爽やかな曲調により開放感のある青春を感じる曲です。
- キラキラ感のある音が聴いてほしいポイントです。
- 落ちサビ「いつか制服じゃない君の事もっと見たいなんて言わないけどね」の言い回しとその接続が好きです。これを紹介したくて選んだのが理由の大半です。残りは恋愛系入れておこうという気持ちです。
おわりに
- 10曲並べて気づいたのですが…2013年の曲が半分という多さが怖いです。*8ちなみに…2013年といえば流行語大賞に「今でしょ!」「じぇじぇじぇ」「倍返し」「お・も・て・な・し」の4つが選ばれた年でした。
- 紹介しようとして歌詞を再確認したらアドカレのレギュレーション「★性的な表現、暴力、薬などが歌詞に登場する曲は避けていただけますと幸いです」に該当して諦めたアーティストもいたり*9、10曲には入りきらない曲もあったりしたので別の機会があったら紹介しようと思います。
聴いてくれこの10曲!アドカレ2025、明日(23日目)の記事は恋本麻由さんです。
アドベントカレンダー、最後までお楽しみください。
以上、ムーンプラザでした🌙
*1:赤魔系=作ることについて広く浅いためです。ブレイブリーデフォルトが由来です。
*2:除外しなければ紹介していた曲名をここに記しておきます。「花ハ踊レヤいろはにほ」「世界に一つだけの花」
*3:VR空間Resoniteの登録名・MoonPlazaより
*4:クレヨンしんちゃん バカうまっ!B級グルメサバイバル!!
*5:アイ・アム・冒険少年
*6:映画ドラえもん のび太の宇宙英雄記<スペースヒーローズ>
*7:「クリエイターズ・スタジオ with ボカコレ」にてカグラナナさんが読み上げ
*8:RPG:2013/05/01・Baby Sweet Berry Love:2013/05/08・Preserved Roses:2013/05/15・でんでんぱっしょん:2013/05/29・ビバハピ[投稿日]:2013/07/26の5曲※しかも5月の1ヶ月から4曲 他→明日晴れるかな:2007/05/16・ぐるぐるワンダーランド:2014/02/12・360°:2015/02/25・言わないけどね。:2018/02/14・Say!ファンファーレ!:2020/11/16
*9:打上花火で有名なDAOKOさんの楽曲が性的な表現に複数該当
宝来すみれさんから自分までを過去のコラボで繋ぐ
【この記事はVRすきまガールズ! / おきゅたんbot Advent Calendar 2025 18日目の記事です。】
はじめに
月光原澪と申します。Resoniteではmpさんと呼ばれています。*1
アドカレ自体は7年目になります。
- 6年前と4年前の記事は別名義のためリンクなし
- 5年前(プロセカ)/3年前(NeosVR)/2年前(Resonite)
- 昨年の記事:7日(ボカロ) 8日(ドット絵) 18日(Resonite) 19日(VTuber) 22日(ゲーム制作) 23日(アクセシビリティ)
- 今年の記事: 8日(ゲーム制作) 12日(ことば) 15日(特化V) 18日(ここ) 22日(好きな10曲) 24日(プロセカ) 25日(Resonite)
おきゅたんアドカレでドコカノうさぎさんから回ってきたアドカレバトンを繋ぎたいと思います。
軽く自己紹介

↑普段活動するVRoid製の姿(左)とResoniteで主に見るNeoRoidの姿(右)

↑先行公開の新衣装(これから3Dモデルに反映します)
- 赤魔系*2Vクリエイターです。ゲーム・3Dモデル・イラスト・ドット絵・耳コピなど…広く浅く色々作ります🖌️
- ゲーム制作について、個人制作では後述の羊を避けるゲームやグループでゲームを作ってきました(うち一部はコミケ94で頒布)。
- VR空間ではVRoidStudio製アバターとNeoRoidの無言勢です。
- 特にResoniteではゲームを作るようにボーンを切るハサミを改造したり静電気発生装置を作ったりしています。
- Twitter-雑多(@Moon_Plaza)
- Twitter-創作・VR(@mpzyx)
- Wick(今年できたSNS)
- プロアメ!ツノツノ☆シープラッシュ
宝来すみれさんとの関係性
- (Twitter/mixi2など)相互関係でもなければ(cluster/VRChatなど)フレンドでもないのでほぼ関係のない状況です。
- ところで、おきゅたんbotではなく宝来すみれさんと呼んでいるのはなぜか?それはいつも基本的にフルネーム+さんと呼ぶので例に漏れずということでした。*3
身の回りのVTuberさんだけでも灰木ミウさん、神凪はくさん、脇崎友道さん、宝来すみれ(=おきゅたんbot)さんが誕生日の今日、改めておめでとうございます🎉
— ムーンプラザ🌙 (@Moon_Plaza) 2022年4月5日
(ちなみに…アニメキャラの誕生日は4/4などゾロ目やクリスマスイブなどイベントが多い傾向があります)
宝来すみれさんのお隣!ドコカノうさぎさんにも近い良いところにありますね…✨
— 月光原 澪🪄/mp|赤魔系Vクリエイター✨ (@mpzyx) 2023年5月23日
(↑身の回り=TLでよく見るということですがつながるきっかけはこの記事書くまで結局ありませんでした)
過去のコラボ相関図


相互Vコラボ相関図と羊を避けるゲーム内の画像です。今回はゲームで採用した様式で画像にします。
条件
- 見ていく前に今回の条件についてまとめておきます。
- 例えば凸待ちに出演した同士ではあるが画面上で共演はしていないとなるとコラボとしては薄いので他にある場合はそちらを優先します。
- 可能な限り相互V*4だけを繋ぐ※宝来すみれさんを除く
- あるVTuberから複数コラボ先がある場合は次の優先度で高い順に採用する
- ゲームコラボ・同じ画面にいるコラボ(静止画よりは動いているのをさらに優先)
- 同時出演するイベント(あさがやドラムVtuberライブなど)
- 大人数コラボ(あまりに人数が多く直接関わらないもの=FallGuysFun2022Springなど)
- 参加型(飛び入り=名前がタイトルや概要にないような結果的にコラボになった回)
- 歌枠リレー
- 同時に出演しない凸待ち(両方とも枠主以外の場合)
- 画面に映らないコラボ(←優先度最低のためどうしてもの時のみ/可能な限り回避ルートを探す)
※ここにないものは近いものとして比較する
※可能な限り優先度に従うが回避ルートの整備が難しい場合は許容する
結果

※画像のうち雲母ミミさんと澄乃れこなさんはムーンプラザとのみ相互、宝来すみれさんは相互外、それ以外は澪と相互(または複数相互あり)
(敬称略)
- 宝来すみれ-<くらげビート>-雪乃くりす。-<くらげビート>-甘野氷-<MusicVket5&メタメタおにごっこ>-警戒ブロオドキャストCHERRY-<VRメルヘン村リニューアルオープンDay2>-にゃおぬこ-<Resoniteハロウィン>-月光原澪
- 宝来すみれ-<EXISTENCE>-雲母ミミ-<ましゅまろ>-鈴音舞夢-<clusterワールドクラフト>-月光原澪
- 2ルート繋がったのでどちらも記載してみました。
※そもそも自分がコラボ動画出さないので鈴音舞夢さん(clusterワールドクラフト参加型)orにゃおぬこさん(ハロウィンワールド巡りで突発的にmp美容室イベント突入)のどちらかにしか繋がらないのが難しいところでした。
- ここには記載ないですが他にも様々な相互Vさんとのコラボ動画がたくさんで宝来すみれさんの交流の多さを感じました。
- <VRide!(vol.12)>→🌙望月のあ
- <VIVEアンバサダー活動報告会>→🟠バーチャル美少女ねむ
- <シャークビートvsくらげビート14>→🖌️紫吹まゆ
- <くらげビート15>→🖌️🟠猫日和きゃりこ
- <Vketロッククライミング>→🖌️🟠オレンジ*5
- <パラリアル新宿>→🖌️おかつゆうす
- 主催の配信に参加系
- <VR凸待ち>→🖌️おめがレイ&🖌️おめがリオ
- <ドコカノうさぎ8th生誕祭>→🖌️🟠♾️ドコカノうさぎ
- <TrapSugarFes>(主催:甘野氷)→🖌️桜兎フルガ
- <凸待ち第二夜(主催:雛)→🖌️たびこ
- <CitrusAster>→♾️橘凪みかん
※🌙はTwitterでムーンプラザと相互/🖌️はTwitterで澪と相互/🟠はmixi2で相互/♾️はclusterでフレンド
おわりに
- 六次の隔たりの仮説通り繋がりました。そしてバーチャル空間で色々なことが起きていたことも見返せました。
- せっかくドット絵を用意したので今後宝来すみれさんと相互になったらゲームに追加しようと思います。
明日について
おきゅたんアドカレ2025、明日(19日目)の記事はぶるげさんです。
- そして21時からはclusterでくらげビートです!相互Vさんでは雪乃くりす。ちゃん、猫日和きゃりこさん、ドコカノうさぎさん、甘野氷さんも出ます!楽しみです!
アドベントカレンダー、最後までお楽しみください。
以上、月光原澪でした🌙
特化なクリエイターほど便利そうな今年サービス開始したSNS「Wick」に登録してみた
【この記事は特化V Advent Calendar 2025 15日目の記事です。】
はじめに
ウディタでのゲーム制作特化Vの月光原澪と申します。*1
アドカレ自体は7年目になります。
- 6年前と4年前の記事は別名義のためリンクなし
- 5年前(プロセカ)/3年前(NeosVR)/2年前(Resonite)
- 昨年の記事:7日(ボカロ) 8日(ドット絵) 18日(Resonite) 19日(VTuber) 22日(ゲーム制作) 23日(アクセシビリティ)
特化Vアドカレでえうなひゃさんから回ってきたアドカレバトンを繋ぎたいと思います。
特化Vまつりには関わっていないですが(clusterで何回か関わりがあった利賀セイクさん作成という入りやすさと)日付が空いていたので参加してみました。
軽く自己紹介

↑普段活動するVRoid製の姿(左)とResoniteで主に見るNeoRoidの姿(右)※近々魔法っぽい衣装にしたい
- 冒頭でウディタでのゲーム制作特化Vと言いましたが実態は赤魔系*2Vクリエイターです。ゲーム・3Dモデル・イラスト・ドット絵・耳コピなど…広く浅く色々作ります🖌️
- ウディタ:WolfRPGエディターでRPGツクールよりもやや難しいゲーム制作ツールです。
- ゲーム制作について、個人制作では後述の羊を避けるゲームやグループでゲームを作ってきました(うち一部はコミケ94で頒布)。
- VR空間ではVRoidStudio製アバターとNeoRoidの無言勢です。
- 特にResoniteではゲームを作るようにボーンを切るハサミを改造したり静電気発生装置を作ったりしています。
- 一次創作イラスト(Xfolio)
- それ以外で作ったもの(foriio)
- Twitter-創作・VR(@mpzyx)
- Wick(@mx)(アプリインストール後にリンクを開くとプロフィールに飛べます)
- プロアメ!ツノツノ☆シープラッシュ

紹介する前に
- 特筆ない限り執筆時の情報です。
- 執筆時点で筆者は始めてちょうど1ヶ月という状況のため手探りです。
- 公式ユーザーは「ゲームクリエイター」のジョブで通りました。色々作っていますが一応メインはゲームなので…
- 検索しづらいワードなことと期間的・(登録はアプリのみ提供と)閉鎖的なことで情報が少ないためわかっている情報をまとめることとしました。
今年サービス開始したSNS「Wick」
3行で解説
概要
- Wickサービス開始のお知らせ
- 2025/07/25にサービス開始したらしいです。
- 国産SNSに分類できます。海外拠点だと何かと制限のリスクが大きいので安心材料の1つとして見ることもできます。
- 漫画を扱うのでもし海外発だといくつかの基準で閲覧制限をかけてきたりとかは当然考えられてしまいます。漫画側の観点でも国事情が絡まない点は良い点になりそうです。
- 為替の影響を受けてのポイント価値変動は考える必要がなくなります。販売を扱うのでこの観点も地味に影響します。
- (隣の大きな国が黒い動画投稿SNSでこの国のアカウント対象に収益停止しただとか色々噂は流れてきます。国産であれば海外基準で物事を判断されないので理不尽なことは少ないと思いたいですが最終的には運営判断なので様子見です。)
- (情報流出の観点で緑のメッセージSNSでの投稿は情報を売るようなものとか水色だったSNSは裁判はそのSNSの国の基準で行うだとか言われる中で他の観点でも国産であるに越したことはありません。)
- まんが×SNSという位置付けで貯めたor購入したポイントで漫画も読めます。漫画週刊誌も読めるらしいです。下部ボタンで分離されているので漫画を見ないで利用することも可能です。
- フォロー数は表示されないっぽいので比率を気にせずフォローできます。ただし連携した場合のTwitterやYouTubeのフォロワー数は表示されるのでそちらが少ないと見栄えは悪いようにできています。
- スクリーンショットは全面的に制限されています。*5真っ黒な画像になりますがもし撮影すると警告が表示されます。iPhoneのユーザー補助機能のタップに設定したものが誤作動しただけでも出るので怖いです。画像を投稿するユーザーにとってはノイズフィルタ無料利用可能と併せて安心ではあります。
- 安心な一方自分の投稿からもDL不可です。手持ちの画像データが消えた時のバックアップとしては使えないという不便さもあります。
- この記事で機能紹介で画像がないのはこの影響が大きいです。
アカウント種別
- ゲストユーザー・登録ユーザー・公式ユーザーの3種に大別されます。
ゲストユーザー
- ポイント上限が100(=漫画などの購入もその金額に制限される)
- キャンペーンのうちギフト券やグッズは当選の対象にならない
登録ユーザー
- メールアドレスとパスワード登録したユーザー
- ユーザーIDの変更ができる
- 公式ユーザーに申請する権利も与えられる
- (SNS連携をしていれば)ショップ販売申請する権利も与えられる
公式ユーザー
- Twitter(X)またはYouTubeを連携し、申請したジョブが認められたユーザー
- プロフィールにチェックマークが付与
- 収益化申請の権利が与えられる
- 一部先行機能の解放もある(例:動画投稿・Web版)
- 余談:なかなか承認されない人も観測されたので申請時に記載するURLは収益化できているものやポートフォリオにすると良い気がします。フォロワー数は1桁でも申請通っているので絶対条件はありませんが500以上をよく見かける気はします。
登録ユーザーと公式ユーザーはショップ販売機能利用申請をして通ればショップ販売が解禁され、プロフィールにショップマークが付与されます。(公式ユーザーの場合はチェックマークの後ろ)
ジョブ
- プロフィールの肩書きになるものです。公式ユーザーの申請時に指定したものが公式ユーザーになった時に付きます。検索画面からも飛べること・TLの種類分けにも使われているため他のユーザーから見られる機会は増えます。変更も可能ですが時間がかかっているようなので最初の選択で慎重に決めることを推奨します。
- イラストレーターから農家まで種類は非常に多いため一部のみ挙げます。(人数はざっくり)
※参考までにWickを作った方々(チームWick)はゲームクリエイター、配信者、アプリクリエイター、VTuber、イラストレーターで構成されているそうです。(noteより)
ジョブ選択の参考分類
※1月初旬追記部分
順番が追加順のIDになっていて一部探しづらいのでまとめておきます。
何かのクリエイターでなくとも救えるようになっているのでその周知も兼ねています。
複数当てはまる場合はメインにしているものの方が通りやすいですが、
迷ったら人数少ないジョブの方がジョブから探して見つけてくれる確率が上がるかもしれません。
配信系は配信サイト、クリエイター系はポートフォリオを申請時のURLに含めるのを推奨します。
※ジョブは2026年1月時点での種類&表記で1人以上通っているもののみ
- 配信系
- VTuber:バーチャルな姿を持つならこちら/IRIAMでも申請通っているのを確認しているため媒体は特に不問/2.5次元なら特にアイドル(男性)やアイドル(女性)とするのも良い
- ストリーマー:Twitchで活動しているならこちら/単に配信者の意味なので複数媒体だったり他でも良さそう
- Youtuber:YouTubeでバーチャルな姿を持たずに活動しているならこちら(ゆっくり実況含む)/バーチャルな姿を持っていてもこの枠で大丈夫そうではある(VTuberが最適だが)
- Tiktoker:Tiktokで活動しているならこちら
- プロゲーマー:プロと付いているので相当な覚悟は必要
- ゲーム実況者
- eスポーツキャスター
- ※メディア(〇〇)としても可
- 3D関連クリエイター系
- デザイナー系
- デザイナー:複数該当したり細かい方には該当しないならこのジョブだが使いやすさ(UIなど)と見た目(グラフィックなど)のどちらを重視するタイプデザイナーか分かりづらいのが欠点
- グラフィックデザイナー
- キャラクターデザイナー:ゲームやご当地キャラはもちろんのことVTuberデザインを担当など
- Webデザイナー
- 言葉・文字書き系
- 小説家
- ブロガー:メディア(〇〇)で申請する人もいる
- 詩人
- シナリオライター
- 絵系
- イラストレーター:
- 漫画家
- 背景美術:ゲームの背景や漫画の背景など種類は問わないらしい/背景を描ける人は貴重と絵師界隈の会話で何度も聞きました
- アーティスト:より広い表現のため音楽などからも入りそう/ウォールアートなど他に当てはまらない美術系創作はこのジョブと思われる
- 動画系
- 映像クリエイター:2Dアニメーション・ライブ会場の動画・3DCGでの表現による動画など幅広い印象
- 動画編集者:映像クリエイターも兼ねるがこちらの方がより編集に絞ってアピールできる
- アニメーター
- アニメ監督
- 声以外の音楽系
- 声や歌で活動系
- 声優:同人でも可のよう/性質上声優だがナレーターを兼ねている例も多い
- ナレーター:声優も兼ねていると声優を優先する傾向
- 歌い手
- 歌手:プロ歌い手の位置付けか
- ボイストレーナー
- 生身で活動系
- タレント
- 俳優:女優も別にあるが本人の表現に従う(どちらかに強制するものでもない)ため名乗りたい方で※余談だが法的には雇用で演劇については男女区別して募集OKとされるため女優を区別する意義としてはある
- 舞台俳優
- アクター:役者くらいの意味かと思われる
- ファッションモデル
- コスプレイヤー
- グラビアアイドル
- ダンサー
- インフルエンサー:フォロワーの多いアカウントが止まったら真っ先に価値を失う職業/生身が多いためこちらに入れたがゴシップ記事を共有して燃やすタイプのインフルエンサーも一応ここ
- 芸人:生身でなくとも承認される
- アイドル(男性):あまり生身には使われていない印象
- アイドル(女性):生身には使われていない(2026/1/18時点)
- その他主に個人の職業系
TL「トレンド」のタブに影響する範囲
ジョブを選ぶ時やTLのタブ順の並び替えの参考に常設タブを記載します。Wickオリキャラ〜祭などの期間限定タブは省略します。
※観測できた範囲(#から始まるものはジョブに関わらずそのタグの投稿を含めて表示されていそう)*7
- #VTuber・#ストリーマー:VTuber/ゲーム実況者/ストリーマー
- #アニメ:アニメーター/キャラクターデザイナー/シナリオライター/声優/企業(アニメ・漫画)*8
- #スポーツ:アスリート/ダンサー
- #ゲーム:eスポーツキャスター/ゲームクリエイター/プロゲーマー/メディア(ゲーム)*9
- #イラスト・#漫画:Live2Dモデラー/イラストレーター/グラフィックデザイナー/ワールドクリエイター/漫画家
- 2026/1/18アップデート前までの常設タブではこのタブのみ右上のボタンから画像を並べたタイル表示に切り替えができます。
- #音楽:アーティスト/サウンドクリエイター/ドラマー/ボイストレーナー/ボカロP/歌い手/作曲家
- #男性アイドル:アイドル(男性)
- #文学:小説家
- クリエイター:eスポーツキャスター/Live2Dモデラー/アイドル(男性)アスリート/イラストレーター/インフルエンサー/キャラクターデザイナー/グラフィックデザイナー/グラビアアイドル/ゲーム実況者/ストリーマー/ハンドメイド作家/ワールドクリエイター/小説家/漫画家
- おそらくもっとあります。クリエイターに関係するものは全部載せな気がします。
- Wick:ジョブ関係なし(おそらく全部※同一のユーザーの投稿やネガティブな内容だと一部間引き処理らしい)
- おすすめ:ジョブ関係なし(時系列ではない)
以下は2026/1/18のアップデートで追加(2026/1/18追記)
- #コスプレ:コスプレイヤー
- 右上のボタンから画像を並べたタイル表示に切り替えができます。
- #タレント:アクター/グラビアアイドル/タレント/ダンサー/声優/俳優
- 右上のボタンから画像を並べたタイル表示に切り替えができます。
- #アニマル:?
- 右上のボタンから画像を並べたタイル表示に切り替えができます。
各種ポイント
- 未受取ポイント:「ポイント受け取り」から受け取ることで保有ポイントとなる。
- 保有ポイント(無償ポイント):キャンペーンで手に入る。ショップでの購入とSいいね・Sリプライ・寄付に使える。
- 保有ポイント(有償ポイント):各OS課金の機能を用いた購入で手に入る。手数料分は購入時に目減りする仕組み(例えば140ポイントは200円で販売)。電子コンテンツ購入のみ使える制限があったが2025/12/04からSリプライにも使えるようになった。
- レシーブポイント:出金できるポイント。Sいいね/Sリプライ/ショップから購入された時に自動的に入る(性質上公式ユーザーのみ関係する…と言いたいがまれにショップ機能のみ開放している登録ユーザーもいる)。保有ポイントのような使い方はできず、5000円以上の時に「ダッシュボード」から送金申請するとその時点での全額から500円が引かれて振り込まれる。
無償ポイントの貯め方
- ミニまど広告:2025/08/08開始。無償ポイントを貯めるメインの方法ですが一応は抽選で当選したユーザーのみ使えます(毎日0時に再抽選)。ユーザー数が増えてきたら絞られてくると思われます。
- リワード広告:ミニまど広告が何らかの事情で使えない時のみ代わりに選択可能となる方法。広告ごとの決められた時間が経過した後に×を押すと無償ポイントが貯められます(ミニまど広告と異なり受け取り画面は経由せず直接獲得)。よくある広告の方式です。連続で再生できる回数が決まっているためそれ以降はしばらく再生不可。
- ミッション(※Web):リワード広告の下にあるボタンから飛べるミッション。外部の仕組みと連動していると思われるが効率は悪めに見えます。
- キャンペーン:1日1回くじが引けます。金曜18時〜日曜終日はWチャンスで番号抽選があります。
- ミッション(※アプリ内):キャンペーンの中にあるチケット獲得のミッション。ログインや友達紹介など。チケットはくじを引く/抽選応募に使用可能。
おわりに
- 特化ジャンルがあるVなら公式ユーザーも簡単に狙えそうなサービスの紹介でした。常に新しいものは追いかけて問題のないものは受け入れたいものです…
- 人が少ないとショップで販売する意味がないしSレシーブも来ない→送金申請もハードルが高い→告知やショップとしては使いづらいの悪循環なのでもう少し増えて欲しいです(バーチャルな水色の男性アイドルはファンも引き連れて盛り上がっている印象です)
- VR民が使えば応援ツールとしての面で活発化しそうなのと将来的にショップ機能が拡充すれば3Dモデルの販売や頒布物の後日販売もできそうなのでそちらのアップデートにも期待です。ジョブに「ワールドクリエイター」があるので運営側の視野にも入っているとは思います。
- 広告のポイントが高めなのでそれを使ってショップ機能での購入やSリプライで応援→送金申請で受け取り→次のものづくりに挑戦しやすいの好循環へ多くのクリエイターが向かうことを願っています。
- 招待コード: SQ5XFQXB
- これを入力するとキャンペーンのページ内で使えるチケットが1枚手に入ります(普通にログインで1日1枚手に入るのでおまけ程度です)。登録時に入力する必要はないのでまずは気にせずアプリから登録、気が向いた時にメニューのキャンペーンから入力でOKです。すでに使っているけどコード入力していない方もぜひどうぞ。(入力されるとキャンペーン当選率に関係するランクが上がるらしいのでここきっかけで今後入れる予定がないなら入れてもらえると嬉しいです。)
特化Vアドカレ2025、明日(19日目)の記事はnullさんです。
アドベントカレンダー、最後までお楽しみください。
以上、月光原澪でした🌙
*1:後述の通り色々作る赤魔系Vクリエイターですが特化Vアドカレなので最初くらいはこのように自己紹介しておきます。
*2:赤魔系=作ることについて広く浅いためです。器用貧乏とも言います。
*3:便宜上こう表記しているがWickではSいいね・Sリプライのこと。ポイントを使ってのアクション。YouTubeでのスパチャ=スーパーチャットと同様にSリプライではポイント使用数に応じて色が変わる。
*4:将来的には発送を伴う商品の販売にも対応するらしいです。
*5:自分のプロフィールのみ専用のボタンで撮影可能
*6:YouTubeはもちろん、IRIAMのみの活動者であってもVTuberのジョブが受理されています。ストリーマーという類似ジョブもあるためジョブから探す時に埋もれづらい人数の少ないジョブに申請するのも手です。
*7:#アニメがついたダンサーの投稿が入っていたなどの実例
*8:Wick公式アカウントがこれ
ゲームを作る時に気にしたい”ことば”
【この記事はゲームとことば Advent Calendar 2025 12日目の記事です。】
【この記事はゲーム制作アドベントカレンダー Advent Calendar 2025 12日目の記事でもあります。】
はじめに
月光原澪と申します。
アドカレ自体は7年目になります。
- 6年前と4年前の記事は別名義のためリンクなし
- 5年前(プロセカ)/3年前(NeosVR)/2年前(Resonite)
- 昨年の記事:7日(ボカロ) 8日(ドット絵) 18日(Resonite) 19日(VTuber) 22日(ゲーム制作) 23日(アクセシビリティ)
ゲームとことばアドカレで咲文でんこさんから回ってきたアドカレバトンを繋ぎたいと思います。
でんこさんはライターが本職で、よくその活躍を見る相互なVさんです。そのため前日でハードルが上がっている気がするのでどうか下げて読み進めてください。
軽く自己紹介

↑普段活動するVRoid製の姿(左)とResoniteで主に見るNeoRoidの姿(右)
- 赤魔系*1Vクリエイターです。ゲーム・3Dモデル・イラスト・ドット絵・耳コピなど…広く浅く色々作ります🖌️
- ゲーム制作について、個人制作では後述の羊を避けるゲームやグループでゲームを作ってきました(うち一部はコミケ94で頒布)。
- VR空間ではVRoidStudio製アバターとNeoRoidの無言勢です。
- 特にResoniteではゲームを作るようにボーンを切るハサミを改造したり静電気発生装置を作ったりしています。
- 一次創作イラスト(Xfolio)
- それ以外で作ったもの(foriio)
- Twitter-創作・VR(@mpzyx)
- Wick
- プロアメ!ツノツノ☆シープラッシュ

ゲーム制作とことば
- ゲームとことばのテーマから作る身として作る観点で展開することにします。とはいっても遊ぶ側で気になる部分にはなるためゲームに関わる全ての人に関係のある話になります。遊ぶ側としてはフィードバックの参考に読み進めると今後のゲームがより遊びやすいものになると思います。
- ゲームを遊ぶ時に”ことば”と言えばグローバル展開している場合の言語が真っ先に思い浮かびます。
- 英語だと日本語にない頭文字が大文字になるルール、日本語→英語での翻訳時には固有名詞を参照した時に漏れることもあります。
- 英語だと海外担当が指摘して修正することが多くあまり現存しないので日本語での実例を挙げておきます。スマートフォンアプリ「ステーションメモリーズ!」(駅メモ!)のでんこ*2がリンクしている駅の表示画面が例示できます。「hime connect 1 station」のように小文字表記されるので厳密には間違いですが、10年以上放置されるくらいには日本語圏では割とどうでもいい&エンバグ*3のリスクとコストを考えると修正しないのが合理的とも言える不具合です。
- しかしこれはミスの中でもやや軽微であり、基本的には伝わります。
- ここからは言語を跨がないことばについて見ていきます。
- まずはゲームシステム面での呼び名と表現です。
- 例えば「トロフィーを獲得」という要素があったとします。
- これがあるログでは「トロフィ」と表示されていたら少し気になります。特に一般的でないそのゲーム固有の名称だと余計に目立ちます。
- 「トロフィー一覧」を「トロフィ一覧」と表記してしまうケースが容易に考えられます。*4
- また、トロフィー一覧に入るメニューで説明に「トロフィーの達成状況を確認します。」やヘルプに「ダンジョンを踏破するとトロフィーを取得できます。」のように表記されている例を考えます。
- トロフィーは獲得するものなのか達成するものなのか、取得とするのか、同じゲーム内では統一しないと分かりづらくなってしまいます。
- さらに操作のヘルプの説明部分を例に考えてみます。
- 「メニュー>オプション>キー設定から、」という表現と「メニュー”オプション”のキー設定から」という表現が同じヘルプ内で使われていたとします。
- 同じものを指しているのに別のものを指しているようにも感じます。
- サブコマンドで機能を呼び出すようなものがあれば余計に混乱します。項目が多い中これはサブコマンドから探すのか、下まで移動して項目名から探すのかが分かりづらいとなると時間がかかりプレイヤーの負担となります。
- 囲う記号を「項目名」/“サブコマンド名”のように区別して統一できるととても分かりやすくなります。全てで統一できるのが理想ですが、実際長期の制作や複数人制作で忘れていることもあるためせめて同じヘルプ内では統一できるよう見直していけるとそれだけでもプレイヤーにとっての遊びやすさは向上します。
- 例えば「トロフィーを獲得」という要素があったとします。
- 次にシナリオ観点での表記を見ていきます。
- 親しみのある王子様がいて、民から様付けで呼ばれているが友達からは愛称で呼ばれているという状況を考えます。
- シナリオ上さっきまでは愛称で呼んでいたのに次に会った時には前触れもなく1回だけ様呼びをしていたら没入感が薄れてしまいます。意図があれば良いですが、ない場合プレイヤーは何か見落とししていたのか、それとも分岐に失敗したか、これから起きることの伏線かなど考えて要らぬ部分に時間をかけてしまう懸念があります。
- シナリオを書く時に民のセリフと一緒に友達のセリフを考えていたという時に発生しやすそうと想像できます。
- 口調が特に意図はないのに変わっているということがあればこれもプレイヤーがストーリーに集中できない要因になってしまいます。キャラ設定はゲーム制作中どこか見やすいところに置いておき不自然にならないよう気をつけたいところです。
- 口調が変わっているように見えてセリフごと入れ替わっていることもあります。この場合口調ミスだと思って修正すると会話が成立しない&後で確認しても入れ替わりに気づきづらいというWパンチです。
- 親しみのある王子様がいて、民から様付けで呼ばれているが友達からは愛称で呼ばれているという状況を考えます。
おわりに
- 直近の状況においてゲーム制作では人工知能を用いて文章を生成するということも考えられますが、何かを使う時の責任は利益と同時に使う側にあります。使って終わり、時短になった。ではなく整合性が取れているか、その確認が最終的な完成度の鍵となると思います。
- 少し厳しい言い方になりますが一言でまとめると、人工知能を使って手抜きするだけでなくその後自分でテキスト監修くらいはしましょう。
ゲームとことばアドカレ2025、明日(13日目)の記事はすみさんです。
ゲーム制作アドカレアドカレ2025、明日(13日目)の記事はシカダさんです。*5
アドベントカレンダー、最後までお楽しみください。
以上、月光原澪でした🌙
ゲームの不具合は思ったより完成度評価的にもったいない話
【この記事はゲーム制作に関わる人 Advent Calendar 2025 8日目の記事です。】
はじめに
月光原澪と申します。
アドカレ自体は7年目になります。
- 6年前と4年前の記事は別名義のためリンクなし
- 5年前(プロセカ)/3年前(NeosVR)/2年前(Resonite)
- 昨年の記事:7日(ボカロ) 8日(ドット絵) 18日(Resonite) 19日(VTuber) 22日(ゲーム制作) 23日(アクセシビリティ)
ゲーム制作に関わる人アドカレで竹内さんから回ってきたアドカレバトンを繋ぎたいと思います。
軽く自己紹介

↑普段活動するVRoid製の姿(左)とResoniteで主に見るNeoRoidの姿(右)
- 赤魔系*1Vクリエイターです。ゲーム・3Dモデル・イラスト・ドット絵・耳コピなど…広く浅く色々作ります🖌️
- ゲーム制作について、個人制作では後述の羊を避けるゲームやグループでゲームを作ってきました(うち一部はコミケ94で頒布)。
- 今も水面下で少しずつ動いているグループ制作のゲームがあります。ゆっくり進むのでまだまだ発表は先になります。
- VR空間ではVRoidStudio製アバターとNeoRoidの無言勢です。
- 特にResoniteではゲームを作るようにボーンを切るハサミを改造したり静電気発生装置を作ったりしています。
- 一次創作イラスト(Xfolio)
- それ以外で作ったもの(foriio)
- Twitter-創作・VR(@mpzyx)
- Wick
- プロアメ!ツノツノ☆シープラッシュ

本題
- 趣味と過去にグループでゲームを作っている他に、普段本業としては校正的なことをしている身でもあるので…もったいないなと思うことをまずは一言でまとめます。
- 不具合による評価の下げ幅は完成度の高いゲームほど大きい
- 遊ぶ側としてもこのように感じます。「完成度の高いゲームほど」としたのは乗算となるためです。元々期待されているのもあり規模の小さなゲームより不具合の減点が大きくなるように感じます。
- といってもこれだけでは伝わりづらいので身近な例を出します。
コーヒーを例に考える
コーヒーを売っているお店があるとしましょう。喫茶店であってもコンビニであってもファーストフードであってもかまいません。
- そのお店はコーヒー豆の産地と種類にこだわっています。良い場所の豆は他にはない美味しさとなれば納得です。
- そしてブレンド比率にもこだわりがあります。酸味や苦味のバランスは味わいの観点で非常に大事です。
- 挽き方にも無駄にしないような最適な方法を採用しています。
- この最善を尽くしたコーヒーを紙ストローで提供します。台無しです。
- 適当な式に表すと1.2×1.1×1.5×1.3×0.3=0.772
- せっかくこだわりを重ねたのに最後のせいで満足度の低いコーヒーとなりました。
- 式は適当ですが実際にこだわり以上に無駄なことをしているのは想像つくと思います。
- 蓋がプラスチック製だと音がうるさかったり、吸う時に空気が入ったり、数十分持ち歩いて使い物にならなくなったり*2と味以外にも不満が出るので実際にはもっと満足度が下がるかもしれません。もったいないですね。
- 余談ですが先月フルーツ屋さんでジュースをいただいた時に紙ストローだったので電車で持ち歩いて十数分で折れて吸えない状態になった実体験が記憶に新しいです。
ゲームに話を戻す
- ゲームもよほど愛のない作品でない限りこだわりでできています。綺麗だったり世界観に合うなど不快感を与えないグラフィック、入り込めるストーリーや環境設定、ワクワク感を与えるバトル、利便性と考え抜かれたゲームシステム。これらが組み合わさってゲームになりますが、ここで不具合があるとどうでしょうか?
- 極端な例では何かの条件でアイテムが消える、進行不能になるというものが考えられます。せっかく面白いのにそんなことがあったら怖くて遠のいてしまいます。
- カーソルのループが片方向だけ切れていて思ったように動かないというだけでも不満は溜まっていきます。
- 細かな例だと表記の例があります。
- さっきまで愛称で呼んでいたのに次に会った時には前触れもなく1回だけさん呼びをしていたら没入感が薄れてしまいます。
- ストーリーに関係のない画面上の表記揺れも気になるところです。同じものを指している時に別名で書いてあったら別物か疑いながら進めるかもしれないし解説の説明と差異があるならシステムが煩雑と勘違いしてしまうこともあります。
- 紙ストローで提供されていないお店の方が美味しく感じるように、ゲームも多少不具合抜きで比較した完成度が低くともそちらの方が良作と感じることは多々あるのではないでしょうか。
KOTYに話を移す
- 同人ゲームや小規模個人制作では仕様を管理しやすい面やそもそも不具合が起きづらい規模ということ、期限にやや自由が効くこともあり問題になることは多くなりません。
- では、実例として身近に感じやすい会社によるゲームの事例を見ていきましょう。
- クソゲーオブザイヤー(KOTY)に選出されたゲームを例に紹介します。リンクは載せないため気になったゲームがあったら調べてみてください。
おわりに
近年は便利で大手ゲーム会社でも更新パッチで修正すれば良い的な流れがあります。むしろリリース時に残っていたプレイヤーに有利な不具合があとで封鎖されて反感を買っている面もあります。(有利なものは残すべきということではなくそもそも残っている不具合が多い問題です。)
最終的な完成度は高くなっているかもしれませんが、それ以前に遊んだ人の分は取り返せず評価が低くなりがちなため可能なら機能実装よりもう少しだけ優先して修正済みとしたいところです。また、開発チームが必ずしも修正後に解散するとも限らず結果KOTY大賞にまでなった作品もあります。不具合がやや軽視されている現状に少しでも考える人が増えたらと思います。
おまけ
ゲーム制作に関わる人アドカレ2025、明日(9日目)の記事はゆーりんちさんです。VRゲームの記事とのことでResoniteでギミック作りをしている身としても興味があります!
アドベントカレンダー、最後までお楽しみください。
以上、月光原澪でした🌙
スマホへの依存度が高まった社会と情報アクセシビリティ
【この記事はアクセシビリティ Advent Calendar 2024 23日目の記事です。】
はじめに
ムーンプラザと申します。バーチャルな空間では月光原澪を名乗っています。
アドカレ自体は6年目になります。今年は多めに挑戦しています。
- 6年前の記事はリアルで使っていた名義のためリンクなし(制作関連)。
- 5年前の記事はこちら(プロセカ関係)。
- 3年前の記事は別名義のためリンクなし。
- 2年前の記事はこちら(NeosVR関係)。
- 昨年の記事はこちら(Resonite関係)。
- 今年の記事:7日目(ボカロ関係)/8日目(ドット絵関係)/18日目(Resonite関係)/19日目(VTuber関係)/22日目(ゲーム制作)
kazuhitoさんから回ってきたアドカレバトンを繋ぎたいと思います。
簡単に自己紹介
社会全体がスマートフォンに依存してきた現状
感染症の影響もあり現代では様々なことが電子化、特にスマートフォンを用いたサービスに移行してきました。
この現状において情報アクセシビリティの観点ではスマートフォンを何らかの事情で扱えない人に不利益が目立つようになってきました。アクセシビリティは特別な人に配慮するということがやや多く語られますが、今回のスマートフォンに関連する事例ではいわゆる健常者であっても関係する問題です。
スマートフォンは例えば身体的に扱えないということは多くの人が思い浮かべますが、経済的な理由で持っていない人、電池切れで一時的に使えない人も対象に入ってきます。
この記事ではいくつかの実例を挙げて考えるきっかけになればと思います。
事例1:電車の発車案内板
- 次に発車する列車を表示する電子案内板ですが、3行表示の下段はお知らせがスクロール、残り2行に「通過」の文字がそれぞれ表示されていたらその時点においては全く意味を持ちません。この表示が見られている時は余裕を持ってホームにいるときとなりますが、次の発車時刻がすぐに分からないことでトイレを済ませておくかの判断にも影響を与えるなど不利益が生じます。
- すでに紙のポケットサイズの時刻表もほぼ廃止され、ホーム上の時刻表もサイズが小さくなったり片面のみなど削減方向にありアクセシビリティ観点では悪い方向に進んでいるように見えます。
- 近年の例では東京都内の東急東横線が東急新横浜線開業に伴う直通運転を開始し、急行が2連続で運転することで通過のみの表示となっています。土休ダイヤではSトレインと特急/急行の連続においても同様の表示が見られます。
- JR線では1行表示のタイプで特急NEXで表示が埋まった際に追加料金のかからない列車の発車時刻が見られない状態になっています。
- 小田急線でも当たり前のように通過が2行表示されます。
- 京王線は通過が連続する際は通過は1行のみ表示しています。通過したのに表示が消えないのは分かりづらいものの次の発車時刻は分かるようになっています。
事例2:池袋パルコの営業時間のお知らせ

事例3:決済関連
- 還元キャンペーン類では東京都であればTOKYO元気キャンペーン、神奈川県であればかながわPayが該当します。その他にも自治体の地域振興デジタル商品券類が複数該当しますが、これらは明確な不利益となりうる問題とも言えるでしょう。ディジタル・ディバイドとも言われる格差です。
おわりに
バーチャルな姿を持って活動している自分が浮くような界隈のアドベントカレンダーに参加して緊張しましたが、興味がある分野ではあったため参加できて良かったです。
アクセシビリティアドカレ2024、明日(24日目)の記事はmilk54さんです。
アドベントカレンダー、最後までお楽しみください。
以上、ムーンプラザでした。
*1:プロジェクトセカイ カラフルステージ!
